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第二百一拾四章 海战结束与人民币玩家问题

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“你们怎么收费呢?这套设备多少钱?网游是采用点卡制,还是道具制?”

“收费价格吗?大体已经定了,全套的游戏装备:半覆盖式头盔、感应式手套和脚环,套装总价格1999元,基本是破盘价和成本价,我们公司打算先大范围铺货,培育市场,所以没打算在硬件上挣钱。”

“1999元吗?相当于小米手机的价格,和ipad和iphone比,又便宜很多。确实不能说贵。那么游戏如何收费呢?”

“初步打算是免费+道具。”

“道具?”听到这两个字,“老猫”觉得自己最担心的事情还是发生了,劝说道:“我建议你们设定个免费级别,比如20级以下免费,20级以上买虚拟点卡等,这样只需要试玩过这款网游的,基本都会被黏住。贩卖道具太破坏平衡xìng,很容易丢失大量的平民游戏玩家。”

“我听说微软之类的巨头公司,不也做了什么客厅交互式游戏吗?”《舰船知识》的编辑李清劝解道。

“不一样的!”涉及到自己的工作和专业,“老猫”迅速进入状态,解释道,“微软那款,虽然名为交互式,但其核心确是一个红外线感应器,它发shè出300多束感应线,测算人体的各种动作,然后反馈到游戏主机,好让屏幕里的游戏主角也做出类似的动作或预设动作。”

“有什么区别吗?”

“区别大了!我认为最大的区别,就是画面感,微软的那个使用的是客厅屏幕,先不说画面jīng细度,单就玩游戏,你必须一直扭着脖子看着画面,哪怕你正面面对屏幕,干巴巴的二维图像,或者一般3d效果的游戏图像,再和这个无视觉死角的代入感超强的图像对比,你喜欢哪款?”

“这个~~,老实说确实喜欢这款,玩完这个,再回到从前的平面液晶屏幕,落差蛮大的。”

“谢谢您的提醒。”刘洋听到“老猫”中肯的评价,笑着解释道:“之所以选择道具,也是考虑到多方面,才最终定下的。请放心,不会影响游戏平衡xìng。”

“怎么讲?”

“一般说,道具都是带有许多参数的bug物品,他们会加大人民币玩家和普通玩家的装备代沟,从而让普通玩家丧失信心,因而离去。我们这里会限制人民币玩家的bug水平,举个例子,在《无限大海战》这款游戏中,物价比是现实中一元人民币等于游戏中的一两银子。定海级铁甲舰的造价是多少?62万两白银,也就是说,想通过道具,直接购买定远舰,需要支付62万两白银,这还不算,平时保养军舰和发放船员工资的花费。”

“所以,我才感叹,以后我保留的那几款网游,可就鸡肋了!”

“呵呵,没关系,反正这款网游很快就会推向市场了,对不对,刘部长?”《大众软件》的编辑苏笋,一边劝慰一边转移话题道。

“确实,大概最多一两周,就会打广告,全面铺开了。”因为请这些编辑来的目的就是扩大宣传和树立口碑,所以刘洋抓紧时机介绍道。

“口碑和宣传的事情交给我们,相信我们的文笔,再加上所在期刊报刊的影响力,效果不会差到哪里去。”刘文凯接话道,然后继续问道:“不过,我有一个疑问,还想向贵公司问清楚。”

“哦?哪个问题?”

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