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第十八章 黑岩射手

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由于监督还没有到位,更精细的作业暂时还没有办法展开,所以在结束了跟竹下秋人的会谈之后,宫代奏也就回家写脚本去了。

…………

“我回来了。”

尽管宫代奏已经习惯了一人独居的状态,但刚刚进入家门的这一刻,他还是按照当地习俗打了一声招呼。

不过这栋房子里还有一双性情温婉、柔情似水的眼瞳在等着他的归来。

但不管怎么说,这个制作企划已经算是正式启动了。

虽然在竹下那边做出准确的决定之前,很多工作是无法进行的,但宫代奏已经开始做他应该做的工作了……当然是按照他说的那种计划进行安排。

尽管对方可能会否定他的计划,但他已经打定了注意要采取自己先前做出说明的那种制作格式……如果对方的答案是否的话,那么接下来无非就是继续扯皮而已,直到对方同意这种方式为止,这就是宫代奏的“阴谋”。

对于他来说,所谓的“磋商”,向来就是磋着磋着对方就伤了。

先前说的音乐的方面姑且不谈,因为宫代奏是方案的提出者和人物原案的设计者,在这个动画项目中,起码有一项工作是他需要完成的——剧本。

注:

关于“摄影”,最初的时候动画是要画在赛璐璐片上的,所以制作中的一个步骤是需要把赛璐璐上一张一张的拍下来,这就是摄影。不过到了电脑处理的时代,摄影的概念已经延伸到了整个后期处理上。

或者说接下来他需要担当这部作品的系列构成(即总编剧),同时他还想尽量一个人完成脚本的工作。

以12分钟一话的时间限制来说,除去OP和ED的时间占比,实际上用来表现剧情的时间也只有10分钟而已,所以他并不想为这个故事设计过于复杂的情节。

所以他想把黑岩射手这个故事设计成在特殊的世界背景下的战斗番,以10分钟为设计时长,每一话与一个特殊的敌人战斗……可谓是简单粗暴。

这个故事也不需要太多的登场人物,情节简单甚至说简陋,情节也并不是用来吸引观众的地方……动画要吸引到人需要的是信息量,而这个信息量主要指的是两方面,一是情节信息量,二是画面信息量。

精细的人设、特殊的美术、CG风格、鲜艳的配色乃至光影的变化,这才作品中吸引力的设计点。

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