第五零五类型冲突
“第一次感觉到玩游戏也是种痛苦的事情。”
“别吵吵了,还有一大批要打分。”
旁边的男人说着点了一根烟,双眼充满血丝的盯着电脑屏幕。
那些报名的人早已回去了,毕竟他们在这里已经坐了十八小时了。
“哦,竟然有人制作文字类游戏。”
“啊啊啊~”
试玩人员打了个哈欠,这些游戏的画质粗糙不说,剧情也相当幼稚,或者是说用千篇一律来形容更加贴切。
就像小孩子写作文一样,听范文之前,大家的作文可能是五花八门的,有好有差。
但是听过一篇范文之后,这些学生的作文立马变得千篇一律。
或许,总体会变得不错,但是却抹杀了学生的自我创作能力。
一个突然嘀咕了一声,旁边的同事顿时停了下来。
“文字游戏,真少见啊!”
“玄幻风的。”
点开界面,看着游戏的名字,像极了网络小说的风格。
浏览的几页,试玩的男士面露微笑道“有意思。”
但这不是学校希望看到的吗?学校恨不得把学生教成一个模子里刻出来的样子。
比如说,老师出题:第一次:下划线……
听过第一次做饭之类的作文后,大家的想法就固化了。
雕版效应,游戏也是这样,看过外国成功的案例,这些报名人的方案……千篇一律。
如果有学生敢写:第一次竟然是这样,结果让人震惊!这样的标题,十有八九会被老师和爹妈打出屎。