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第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹

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A的浓度越高,摩擦作用越大,衰变速度越快。

所以,就算可以做出杀伤了强大的超高浓缩光子流,如果发射不出去,或者射程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。

光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法挥动,这就不能成为武器了。

同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会造成光子缓冲作用的增大。一味贪图加强护甲的防护性能,最后只会让使用者变得无法移动。

关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被限制在两个独立结界中的光子流A和B: 当A,B以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这A, B 相互反弹。

在光弹成为致命的远程攻击手段后,结界成形术又为防御光弹提供了可能性:通过将光子流环绕在一个罩形结界内,可以简单地防御大部分的光弹。

由于两股高密度的光子流会产生互斥作用,光子护罩对光弹起一种缓冲效果,使射向使用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。

于是近代的战斗很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。事实上在战斗中双方想要透过远程武器一下子对敌人造成大伤害是不可能的,通常都需要先削光对手的光子护罩,才能对对手作出致命的一击。

光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为原料。战斗时不断充能的护甲可以为使用者提供可靠的防护,但是护甲会变随着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦效果而让使用者在移动中受到速度减慢的惩罚。光子护甲充入的光子越多,防护性能越好,减速就越明显。如果一味只是增加防御,装备者可能会进入完全不能动弹,任人宰割的窘境。

1/02/02A3: (A3) 光子反射镜的应用3:光刃

简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似),但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。

同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。

1/02/02A5: (A5)光子的应用:光子武器的伤害判定:基本属性

光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂的伤害。

(1)切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个独立的锯片,可以轻易地切割物体表面。

针对光子枪械在战斗中的低效率,有人提出了结合近代发展出的高精度结界成形术,制作出光子近战兵器的设想:通过将光子流限制在一个固定的能量场(结界)内,可以将光子压缩到一个非常恐怖的地步,被高能量环绕的结界内不断发出过剩光的光子刀刃,可以轻易切断任何物质,就算高能光子护罩也将变得不堪一击。

在光子护盾和光子枪械在技术上互角的时代里,光子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才能有效施展。

通过非常严酷的训练,以及高等级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已习惯了这种高速接近,一击必杀的战法。他们甚至将精神反应训练到了极致,对迎面而来的光弹可以轻易的闪避,又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆,虽然那已经是五个世纪以前的事了。

1/02/02A4: (A4) 光子的应用4:光子缓冲效应(photonic Buffering)

其实是光子摩擦作用的延伸。该效应的核心就是,当一团高度浓缩的光子(后记作光子流 A)在常规空间内移动,必然会和空间内的自由光子起摩擦,于是A的移动速度必然会变慢。

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