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第一百三十九章:这个狗头人好烦啊!

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19分23秒,在上路二塔处,平稳发育的大树被狗头QQQQ无情锤杀!

短短20分钟比赛就结束了,这也是很多狗头玩家津津乐道的一件事情。

巧合的是,LGD的阵容和那时的Fnatic就差不多。

朝自家的阵容看了看,李子秀心里有些乐了。

那个时候Khan的狗头只有一个风女加速,但自己的配置明显就比他高多了。

狗头这个英雄,大家都很熟悉,也有很多钟爱者,甚至成为狗头人柱力。

但在职业赛场上,他很难登场。

首先,这个英雄对线期强度不高,选出来很多时候就是抗压,被控线。要是再被打野照顾一两波,基本上前期就没什么发育了。

英雄机制上也很奇怪,如果以战士来定位的话,作为一个主要依靠普攻输出的英雄,他一没有位移,二缺乏一定程度的韧性加成,只有一个可以主动释放减缓对方移速的限制技能,这造成的结果就是狗头很难贴近对方C位,且容易被控制干扰,被放风筝。

如果以坦克定位的话,那就更加尴尬了,狗头除了一个减速效果点控,就只有大招带来的短暂抗性血量加成。团战缺少控制,功能性严重不足,没有大招的情况下也并不抗揍。

轮子妈和扇子妈,这就是双涡轮引擎加速器,再挂一个璐璐。

尼玛,好像有点嗨啊。

狗头这个英雄的发力点,和一般英雄很不一样。

总结一下,对线弱,腿短怕抓,易被风筝戏耍。

所以,在大多数职业战队的眼里,狗头就是一个没啥卵用的下水道英雄。

但是,即便是一些很冷门的英雄,在一些合适的阵容内,依然能发挥出奇效。

即便是狗头,也有闪耀赛场的时刻。

李子秀记得很清楚,在S7的世界赛上,Fnatic大战LZ(龙珠),龙珠上单选手Khan选出狗头嗨翻整个世界赛场,面对一只大树,Khan无干扰的发育了十五分钟,将Q技能叠加到310层,那个时间点,基本一个EQ就能打掉AD半血,非常恐怖。

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