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第六百四十八章:对线细节的差距!

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那么,鱼人将很难补刀,更没有机会和靠近防御塔的卡牌换血,同时增加被gank的风险。

从对线上来说,鱼人确实是爆炸了。

虽然Republic对这些兵线理解不一定有那么深,但李子秀脑海中有这些理解,为防万一,李子秀根本不冒险。

很快,他发现了Republic的问题。

这个嘴巴不怂的家伙,在处理兵线时远没有李子秀想象中的那么细腻。

推线是不可能推线的,妖姬相当于鱼人来说毕竟是长手英雄,她占据了线上的主动。

这是英雄的基本属性,和玩家的操作并没有关系。

鱼人玩家必须要有耐心,在高端局不要乱碰兵线。

Dopa在玩卡牌的时候,说过一句比较装逼的话:小鱼人A了一下小兵,对线已经结束了。

听上去确实很装逼,但Dopa并不是随口乱嗨。

妖姬上前A刀,竟然选择的是对近战兵下手。

哪怕是想压制鱼人,这也不是最好的方法。

如果想要推线,那么妖姬应该普攻远程小兵,这样敌方远程小兵先阵亡之后,己方的近战兵会保存更健康的血线,这让鱼人补刀变得更加困难。

鱼人A出普攻之后,卡牌没有在对线时A任何一下兵线,只是去补小兵的最后一下,这就导致了兵线会自然往卡牌这边推。

随后,跟上第二个细节。

当敌方小兵要进塔时,一定不能让远程兵进塔,即使是用肉身抗一些小兵的伤害。

这样的结果就是形成了对卡牌大师最有利、最完美的兵线:兵线在卡牌一方的防御塔附近,而小鱼人身为一个近战英雄想要将这种兵线推进来很难,上来补刀还会受到卡牌的骚扰。

与此同时,即使是小鱼人这样的英雄遇到这种兵线,也很容易被gank,鱼人的英雄属性让他很难以解开这个兵线。

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