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162 石斑瘟疫与粗放型培养

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“就当我交你这个朋友,以后如果有什么事尽情找我,我可以帮忙。”韩萧留下电话号码,他想和吕承保持联系,能第一时间得知四张图纸任务什么时候开启,想了想,又说道:“说起来,我需要你帮点小忙,我要借用车间和一些材料,制造些东西。”

“没问题,我让人安排。”吕承心里一松,只有韩萧提出要求,他才觉得安心。

“你的地盘出现石斑瘟疫,不快点解决,可能会酿成灾难,我的朋友会留下来帮助你。”韩萧猛地一巴掌拍在狂刀怒剑的后背,打得他把嘴里的食物喷了出来,呛咳不止。

狂刀怒剑难以置信,“你要抛弃我吗?”

我对你妈没兴趣,韩萧忍着没吐槽出口,编写了好几条任务,扔给狂刀怒剑和肉包打狗。

[任务要求:1.找出石斑瘟疫源头]

[2.遏制瘟疫传播]

[3.治愈所有瘟疫患者]

[奖励:完成要求一20000经验,完成要求二40000经验,完成要求三60000经验,完成所有要求,奖励黑松聚居地800好感、游荡者卫士战术套装]

狂刀和肉包两个人也触发了任务。

这几个任务的大致内容是让两人留在黑松,解决瘟疫问题,并且去提高黑松阵营的好感,韩萧花掉了二十万每日总额度经验,平均分配给两人,都是比较长期的任务,他准备把两人留在黑松。

接下来的新手村之行,没必要带着两名玩家,上下线不方便,拖慢他的脚步,不如把两人留在黑松做任务。

他选择的潜力玩家,不仅自己培养,还有另一个好处,就是能跟着他提前接触到高级势力,比其他玩家更先一步开地图,这也是让玩家一直跟随自己的重要吸引力。让潜力玩家去做别的任务,粗放型培养,有助于他们自身特色的发展,能发挥他们的潜力,也让自己有独行时间做别的事。

而且潜力玩家做任务拿到的奖励,迟早有一部分会进他的口袋。如果狂刀完成了瘟疫任务,韩萧也能拿到一些经验,赚到的钱也会拿出一部分来他这里买装备。

不仅要赚玩家的钱,还要通过玩家,倒二手赚NPC的钱!

但是嘛,韩萧不准备做这个任务,他还赶着噶韭菜……不是,带更多新玩家入坑机械系,有十几个新手村的业务要跑,一大波经验等着收割,时间紧任务重,怎么能停下前进步伐。

“对了,如果玩家做完任务,我能不能拿奖励?”韩萧眼神一亮,看了一眼毫无察觉的狂刀怒剑,又冒出了一个新的想法。

“我的人布置好了宴席。”吕承发出邀请,几人来到黑松的中心建筑,类似一座小城堡,偏西方点的叫法是领主大厅。

宴席的菜肴量大管饱,黑松聚居地有规划的耕田,种植粮食作物,还有专门的屠宰场,养殖可以食用的牲畜,比如毛背牛、雉嘴鸡、黑毛短鼻猪。游荡者营地每天都要消耗大量资源,如果光靠着暗网上售卖的高昂物资,成本无法承担,所以居民自给自足,像个小领地。

宴席上,韩萧和吕承随口聊着天,东扯西扯,吕承再一次提出了报酬的问题,一直欠着黑幽灵人情,让他颇为不安。

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