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第四百一十五章 屏幕决定着画质

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大家知道,所有的VR眼镜中,屏幕都不可避免的距离眼睛很近,可以说就在眼睛面前。这种直接对视屏幕的方式,长期佩戴将会对于我们的眼睛造成损伤。

所以我们必须要选择一种相对来说对于我们眼睛刺激和伤害较小的屏幕,而在这方面LCD屏幕显然更占优势。

再有就是在屏幕清晰度方面的考虑了,我们知道像素点组成了我们的屏幕。因此在屏幕面积不变下像素点越多,屏幕就越清晰。

但是OLED的屏幕像素点排列方式会导致两个屏幕虽然分辨率一样,但是屏幕清晰度会差根号下1/3。所以在分辨率相同的情况下,OLED的屏幕是不如LCD清楚的。

因为我们的眼睛距离屏幕太近,所以就必须要求这块屏幕要有超高的分辨率,这样我们看到的画面才会更加的清晰。否则的话,你看到的画面会很模糊,甚至全都是水果粒或者马赛克。

吴浩看着众人摇了摇头:“没错,从那时候开始,我们就已经开始这款产品的研发工作了。

那么为什么我们要花这么大力气来专门收购这么一家濒临倒闭,且看上去已经落后的TFT-LCD面板生产工厂呢。

为什么不直接找其它显示面板企业合作,或者直接收购或者建设大家普遍认可的OLED显示面板生产工厂呢。”

连问了几个问题,他扫了一眼众人,然后才缓缓答道:“简单来说,就是市面上这些显示产品没有达到我们的要求,所以我们才会选择花费巨资来收购这么一家显示面板生产工厂。

至于为什么选择TFT-LCD面板呢,这个其实也有我们自己的考量。”

说到这里,我不得不佩服之前那些装着手机的VR眼镜的用户们,你们是如何忍受那么差的画质啊。”

“关于LCD和LED两种显示技术孰强孰弱,这个其实不光是在业界,在网络上也是争吵的比较厉害。

二者互有优劣吧,不过在目前普遍认知里,OLED技术要比LCD技术先进很多。

但它也有自身的缺陷,比如烧屏,因为OLED屏幕是有机材料,所以它要比采用无机材料的LCD屏幕老化更加迅速一些。而且因为OLED屏幕的显示是有一个个小的像素点组成的,每个像素点都好比一个自发光的LED灯。

这些像素点的明暗颜色变化直接决定着显示内容的变化,也正是因为这种不不均衡的变化,会导致每个像素点的老化速度不一样,从而出现烧屏的现象。

另外OLED还有一大弊端,也是我们没有采用这种显示屏幕的直接原因。那就是它有着严重的频闪问题,而这种频闪对于我们的眼睛有较大的伤害。频闪虽然无法直接肉眼看见,但会刺激神经,造成视觉疲劳,甚至出现流眼泪,头痛等问题。

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