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2702【笨鸟先飞】

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想当初,宝开公司就是凭借一款《宝石迷阵》游戏,赚到了十亿美金,为公司发展打下了坚实的基础。

而AppStore上大名鼎鼎的《flappy-bird》就是由一位南越的独立游戏开发者开发而成,累计下载量超过五千万,为这位开发者贡献了大量收入。

所以小游戏别看小,其实却蕴藏着极大地市场。

夏天希望香港的游戏公司能够从小做起,如果能在小游戏领域闯出一片天地,那也是非常了不得的。当然,如果能够开发出大游戏,那就更好了。

香港就很适合发展数码特效。一来它本身就有众多影视制作公司,这就造成了不少需求;二来香港的人力资源成本,相比美國、英國等欧美国家还是比较低的;三来如果现在香港就钻研数码特效技术,那么因为先发优势,将来还是能占到不少便宜的。

夏天知道,前世,南韩的数码特效技术就比内地早发展,而且又舍得投资,所以技术就要比内地好得多。也因此,内地很多电影特效,都是请南韩的公司制作的。比如徐可的《狄仁杰之通天帝国》、《神都龙王》等等。

可是在九零年代,香港的电脑特效技术,却是南韩望尘莫及的。比如九八年上映的《中华英雄》、《风云之雄霸天下》等等。

夏天知道,未来随着内地娱乐产业的发展,数码特效技术会越来越普遍,不仅电影、电视剧会要求加入数码特效,就连综艺节目乃至拍摄照片,都需要数码特效。

所以香港发展数码特效技术,很有必要,而且还很有市场。

……

想到就去做

夏天随后在香港成立了自己的游戏公司,软件公司、特效公司及客服公司等,迈出推动香港数码产业发展的第一步。

因为刚开始,没什么经验,所以游戏公司也没敢开大制作,只是像美國的宝开游戏公司一样,开发一些益智小游戏。比如《泡泡龙》、《祖玛》、《宝石迷阵》、《消消乐》、《麻将》、《台湾麻将》等等等。

这类小游戏开发难度不算高,很多steam、AppStore上的小游戏,甚至是由单人研发的。但是这类游戏,却很受玩家的欢迎。

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