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第八百零一章 享受安静

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和获得橙色装备、世界公告的殊荣一样,能在获得1500+的排位赛等级,获得黄金斗士的称号,被玩家们视为一项无上殊荣!

因为排位赛真的是太难了。一对一的情况下,玩家永远不会知道会碰到什么对手,而且现在《神迹》已经进入成熟阶段,高等级的玩家基本没有小白。要想像杀怪一样一路碾压过去那是妄想。

所以对大部分人来说,最常见的情况就是拼尽全力赢一场,然后不小心输一场,如此反复。

辛苦得来的积分在手里握不了多长时间就会输出去。导致积分水平一直在黑铁水平晃悠。

如果能赢过青铜甚至白银级别的玩家,就能获得海量的积分……但前提是你得能赢,运气在这里的作用很有限。

这里是一处小型盆地,盆地底部有一半儿面积覆盖着眼前这样齐腰深的草丛,另一半儿则是稀树丛林,是一种典型的双人对决地形。

之前负责发出声音吸引对方注意力的季风也从草丛中钻了出来,白青色的毛皮上多了一道深深的伤口,正是刚才那个游侠的羽箭造成,可见对方的反应有多快!

方奕抬手把季风收入宠物空间,闭眼静等自己被传送出这片场景。

没错,这里就是《神迹》竞技排位赛中,系统随机生成的一种地形。

刚才那个精灵游侠就是方奕这次的对手,方奕在没有召唤银龙的前提下,硬是花了半个小时才把对方击败,自己也受了一点儿轻伤。

第二个让玩家们趋之若鹜的原因,就是排位赛等级所带来的一系列红利。

等级在白银之上的玩家,每个星期都会获得一笔数目不菲的系统奖金,像方奕这样在钻石等级的人,一个礼拜获得的金币奖励大概有两千金币。

不过这些金币是锁定的,无法用来兑换现实货币,想换钱的话只能在npc手里购买虚拟物品然后换成金币,但也已经是一笔不小的进项了。

随着季后赛的逐渐临近,排位赛的名次竞争愈发激烈,各种顶尖玩家扎堆往排位赛里挤,让本就非常困难的排位赛更加拥挤不堪。

大家之所以这么热衷于排位赛,原因来自很多方面。

一个就是荣誉感和成就感。

目前的排位赛仍处于季前赛阶段,以分段的方式来区分玩家的水平,从低到高分别是黑铁(0~500),青铜(501~1000),白银(1001~1500),黄金(1501~2000)以及钻石(2000+)。

所有人都可以随时随地查看目标玩家的排位赛水平,这也是唯一一种不受限制的查看其他玩家信息的方式,当然,id是看不到的。

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