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388章 拿出来会被笑话的剑姬打野

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这种不正常几乎就可以拿来证明,职业选手的那一套套路太过于定式了,其实用不着如此死板。甚至可以理解成职业圈子里形成了一些错误的意识甚至是错误理论,影响了游戏阵容上的构成,而狼人这个理论外的东西靠着op的战斗力成为一个例外。

剑姬的大招跟狼人一样,也是五下攻击,不过无法触发游击者惩戒的额外真实伤害。这一点很奇怪,不知道如何解释。剑姬的大能够继承九头蛇的范围伤害。但游击者惩戒却不行。虽说这使得剑姬的大看似不如狼人那么痛,而且非控制技能无法将敌人定住和队友一起提供输出,但剑姬也有她比较独特的一面。那就是大招的群伤能力。

西乐在这个版本中发现了许多很让人郁闷的玩法,剑姬打野就是其中之一。她们在国服测试剑姬的时候。不知道被叫了多少次小学生,这些困难对于她们来说倒是不算什么,主要是效果。

如果剑姬打野上真的没什么鸟用,她们大概会比较开心,可问题是这东西的作用很古怪,有那么点不太容易描述……

狼人这个东西比较弱的一点在于太吃队友,队友逆风之后狼人再强也没法打。这跟现在的ez非常像,一个ez发育好但队友发育一般的情况下。ez很难带领队友在团战中打出优势。路人局这一点还好,毕竟ez有单杀能力,找准一个没位移的家伙跳脸粘着打就行了,却无法帮助队友提高经济。

业余队伍经常会忽略掉自己队伍的优势期,不知道利用这个时间做事情找架打。而是继续发育将难得的优势浪费掉。

更要命的情况是,一些队伍甚至会在自己有点优势的情况下。无视掉敌人阵容上的优势期去找麻烦,然后一波开团引领团灭。

这种事情在路人局经常发生。也是西乐不愿意让自家队员去国服瞎转悠的主要原因,当然韩服也一样。

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在第二日的门票战赛场上,小花让自家队伍看情况拿,可以拿出一个有趣的打野英雄出来——剑姬。

现在小龙改版之后,一个无解肥的点很难通过自身能力提供团队经济。西乐觉得自己究竟这个或许是有些钻牛角尖,但几场别人家的比赛看下来她们很确定,一个能够在团战中为队友提供收割机会的英雄在这个版本是必须的。

剑姬这个东西打野一般流行在青铜分段左右,是一个让人头痛的东西,基本上没啥gank能力,战斗力也无法达到上单经济那种足够威胁到敌人的程度。

不过剑姬的大招也算是五下普通攻击的,就是说能够跟狼人一样触发攻速打野装的被动魔法伤害。

这个打野装备让很多攻速打野得到了增强,不过目前来看只有狼人一个比较受人认同。狼人大招受益于装备带来的输出,可以靠这一件装备来打伤害,其他的无脑肉就可以了,又有一个op的控制能力。

狼人现在稍微有了那么一点非ban必选的意思,而且机制上和普通的打野完全一样,是典型的由普通玩家开发出来,op程度得到了职业选手的重视,并且运用到比赛中的一个例子。

就职业比赛而言,对于打野的要求基本上就是个轻盈灵活,能够开团给控补输出或者是收割,狼人有一定的收割能力,但是其他方面太糟糕了,异常笨重,跟瞎子皇子螳螂这种非常不一样。百削不弱的蜘蛛女皇都因为蜘蛛状态e技能被砍,变得渐渐远离了职业赛场,狼人这样的家伙能够被职业选手津津乐道其实是有些不正常的。

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