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523章 吃肉

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新人队伍很可能更加有冲劲,极限操作更强,有那种灵光一闪的能力。相比之下老牌队伍稳定,基本功扎实,合作无间默契程度较高,这是优势。

老牌战队为了发挥自身优势,通常都会选择跟新手敌人打基本功。比较考验基本功的内容除了长时间的团战,再一个就是换路,这是新人很难应付的两个东西。

小花确定,魔兽利刃这纯粹是把自己带的队伍当做小孩子来看了。不过搞得这么稳。看得出他们对这个小孩的重视。蜜-桃诺斯战队是一个美帝国主义手持双筒猎枪进-入幼儿园准备造成枪击-事件的四岁男孩,魔兽利刃身为警察叔叔没有选择跟四岁小孩子拼枪法。而是拿起了防爆盾牌。

风女、卡萨、大树、酒桶,这几个英雄的小技能战斗力是非常不错的。adc又是个滑不留手的轮子妈,泥鳅一样的人物。虽说敌人那边最后一选还空着,小花已经认定那东西就是卡萨了。

看着敌人的阵容,她一个劲的叹气。魔兽利刃把她的队伍当成持枪幼童,她又何尝不把对手当做超时空伊文……

其实有很多中单都可以位这个队伍补足伤害,不过小花觉得,他们应该是准备拿卡萨的,靠着灵活输出打牵扯,将团战时间延长,利用他们的持续作战能力战胜自家队伍。

团战节奏这种东西是一个较为新鲜的概念,只有在坦克英雄满世界跑,团战不是那种见面就秒的版本才会被提及。

在以往版本,打团基本上就是几秒钟的事情,一方核心被秒,一方保了下来,胜负已分。剩下的悬念也就是看获胜一方的收割英雄能够收割到什么程度了。

当团战的持续时间变长,应付长时间团战的话题被拿出来讨论。在这种无法迅速解决团战的情况下,如何迅速消除对方的战斗力就成了一个需要解决的问题。目前比较暴力的解决手段就是秒adc或者随便一人,用刺客英雄或者一些阵容配合来秒,比如猪妹发条这种。

除了这一种,让自身队伍保持整体性,不被别人秒掉,让团战时间变长,利用接连不断的小技能慢慢取得优势,这也是一种打团的方式。

蜜-桃诺斯战队的最后一手两个选择,按照计划拿出了乌迪尔和奥拉夫。这年头奥拉夫上单打大树基本上还是没问题的,大树想要配合酒桶这种东西对奥拉夫动手动脚,那基本上是想多了,就算再带个卡萨过来也没戏。

小桃的奥拉夫水平一般般,这个英雄线上是非常讲究技巧的,想怂可以,凶起来也特别厉害。前期线上一发斧头丢中,那就是一顿没完没了的追杀。小桃做不出太凶残的举动,组织上需要她保持一个比较ok的血量,而且她又没有点燃,凶是没有意义的。

至于乌迪尔这种东西,按照规则来说,基本上就是跟锤石双游了。锤石代替了凯南的前期游走位置,其实两人在战斗力上是相近的。以前那个伤害很高的锤石已经不在了,不过辅助一哥的名头依旧没什么人能够动摇,就是在于锤石这个英雄的不可替代性和操作空间上。

相比起刺客这种用打一波的存在,在确保自身足够安全的情况下,组合出一个小技能效果特别强大的阵容,这就是目前魔兽利刃正在做的事情。

作为一个职业教练,虽说战队规模不大,但小花的专业程度还是很高的。接触游戏不久,对游戏认知比较一般的玩家,在聊到游戏阵容的时候通常会倾向于大招流。

靠着r技能打团的阵容是没什么容错性的。如果技能一波没有接上,很可能就会被敌人反打。拥有强大大招的英雄,比如阿木木石头人这种,小技能通常不会特别厉害。包括猪妹,改版之后w伤害降低的猪妹其实还算可以,如果再低一些,其存在意义就有问题了。猪妹w伤害加强。e技能冷却缩减。让这个英雄不再是那种打一套的单纯大招流英雄。

在猪妹作为刺客存在。并且不被人所知的年代,一水的法穿装,q过去给e直接秒杀脆皮是非常常见的情况。这种玩法的容错率几乎等于没有,如果q不到人,关键的输出技能落空,猪妹一身的经济瞬间就会化为乌有。

利用接连不断的小技能,纠缠着打团,不让团战结束。最后再疲劳战这种赢得比赛。老道的战队经常会用这种东西来欺负新人。

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