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37.遗迹

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“我不干佣兵这一行都已经有8年了,这一行更新换代很快,每一天都有人流血,死亡,然后又有新鲜的血液注入以此循环不止——现在我还认识的人应该剩下没几个了。”

兰斯对此倒是没任何异议,因为黑钢脱离佣兵生涯的时间等于跟随他的时间,这么一想,转眼也已经八年过去了。

兰斯没有让自己的思维继续发散下去,用一句话引回了正题:“照你这么说,那咱们根本不用理会那些独行侠了?”

“那也不是,历史上倒也不是没有过那些特别强悍的人单枪匹马进入遗迹夺取宝物的例子——刚才那个年轻的吸血鬼贵族,就是一个好手。”

黑钢没有兰斯的初级洞察作辅,但他还是凭借着长期的经验和灵敏的观察看出了对方是个难得的好手,实力应该和自己在伯仲间,甚至双修魔法和剑术的魔法战士要在战斗中更胜黑钢这样的近战职业一筹。

“这就是遗迹里的风貌和现实完全不同,并且还会产生远古守卫的原因么?”兰斯继续追问,黑钢的话让他豁然开朗。

“没错,”黑钢那对尖利的下颚摇摆了一下后继续说道:“不过这些说穿了都是骗人的把戏,并不是真实的。说到底,远古已逝,而这些远古时期的风貌和怪物不过是碎片利用自身的记忆以及它所吸纳的魔力仿制出来的劣质品,它们拥有和远古时代巨兽一样庞大的身躯,拥有相同的技能,但却没有远古怪物的实力——遗迹当中的一切都受到遗迹碎片自身力量的限制,一旦碎片被人夺走,那么这一切幻影也会随之消失。”

“也就是说遗迹其实不难攻略了?”

面对兰斯这句想当然地推理,黑钢很干脆地摇了摇头:“虽然说是劣质品,但这也是相对而言的,一件远古流传至今的宝物,虽说无法达到神器的级别,却也拥有着非同小可的力量,它产生的影响依旧不容小觑。而除此之外,遗迹真正可怕的地方在于进入探险的人们必须面对的全都是未知的东西。”

“人们熟悉他们生活的世界,即使面对强敌,也有一套行之有效的办法来应对——这就是经验,但是在遗迹当中,过去所有的经验都是靠不住的,你不明白在前面黑暗深处会有什么,哪里会是陷阱,哪里又会是敌人,甚至当敌人出现之后,他们会用什么技能,会采取怎样的进攻一切都无迹可寻,所以每一次探索遗迹,都必须慎重应对。”

兰斯点了点头,但他依旧开口问道:“如果要对宝物出手,咱们的机会有多少?”

黑钢想了想之后,复眼中折射出深邃的光:“少爷,这里可是咱们的地盘。”

兰斯听了这话,反而纳闷了:“可刚才那几个人……”

他也没看见有多大的规模啊。

黑钢听到这里倒是笑了起来:“少爷,咱们是这地头的主人,也才第一次听说,你说其他人知道这个消息的时候至少也得比咱们晚个四五天吧,如果要传的更远,吸引到那些有名的佣兵团或冒险者,那至少得十天半个月才行。依我看这些都是消息灵通的同行,并且恰巧就在附近,一听到这里有人见到了遗迹,就像过来碰碰运气,当然也不排除他们实际上是在等人。”

黑钢扭头看了一眼那个半兽人,兰斯突然怀疑他们是不是认识的。

但当兰斯这么问的时候,黑钢却摇了摇头。

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