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卷二:《死亡密屋》15——非人

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用脚趾头都可以想到,一定是有什么能影响到战局的特点没有在手册上记载。

其实有这种可能并不出奇,以这个游戏的设计者那相当恶劣的xing格和嗜好,陈汐几乎已经肯定,那个家伙一定是准备了一个很大的惊喜在等着他们。

“既然如此,那就让我看看是什么样的惊喜吧....”

陈汐检查了一番身上的装备情况后,毫不在意地往最后的关卡跑去。

………………

按照陈汐原本的预计,这一关的守关boss其实很好打。

大怪兽的名称叫做安塔若,其主体是一个放大版的团子大人,当然,外观肯定没有那么可爱,除了大大的眼睛还比较符合原作外,两米直径的圆球状身体上到处是红se绿se混杂在一起的癞皮,基本没毛,怎么都和可爱扯不上关系,加上如今被抓来改造后,身体表面更是被大量的金属机械造物覆盖,逛遍陈汐脑海内的所有词汇只当着一个“丑”字才能形容。

并且,在排除掉这一点很“丑”外,它还有更加不忍直视的东西,简单的说,它还是一个触手系的怪物。

从本体往外延伸出的部分是二十根可以提供移动力、防御和攻击力的肉柱肢体,有六米长,半米粗细,顶端有可以自行伸缩进入肉垫的骨质尖锥,不管是移动还是攻击都能起到很大的用处。

而通关的麻烦点便在这里,如果不想近身战消耗盔甲的电量的话,远战就必须要清除大部分的肉柱,才能对本体造成伤害。

与此同时,针对自作死的参与者们的残酷轧压之旅已经接近了尾声。

或许是出于某种更残忍的目的,控制大厅内的相关人员并没有让尤比纳尔运用电浆炮快速结束这帮人的痛苦,而是集体地平推过去。

这也是博特伦斯星球大部分生物的特点,大量的辐she、独特的食物链体系加上严苛的竞争环境让它们在反应速度、特异化攻击方面呈现出不同于一般星球生物的进化方向。像正常成年人的神经反应速度在100毫秒到200毫秒之间,而这些肉柱的反应速度却在20毫秒以内。

也就是说,不算命中率,起码需要十九发以上的弹药量储备,才能杀死安塔若。

这对于普通的参与者来说非常困难,因为他们根本没有多少的时间能够收集路上的那些弹药量,在到达boss这一关前,残存的弹药量可能最多只有十发左右,这样一来,就必须拼着拿自己当做诱饵的办法,来引开部分肉柱,然后寻找机会攻击。

陈汐倒是不用担心这方面的问题,因为他现在弹药量足有76发。以安塔若每小时40公里的移动速度,他完全能够放风筝的放死这家伙。电磁防护盔甲带来的机动力能够让他在十分钟内,保持均速40小时每公里以上的速度。

但现在,他却不敢这样奢望了。

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