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第一百零八章 最后一击

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不推线,是因为大虫子和奥拉夫前期GANK能力不在一个档次上,2V2必输,如果推线被潘森控住,3级后连经验都不敢吃。”

因此,纷雪埋玉骨操纵潘森上前丢了一发Q。

金色能量长矛带着艳红光带从屠龙勇士手中掷出,命中身穿兔女郎外套的锐雯,血红色伤害数字跳起同时,星星点点的绿色恢复效果环绕周身。

——苏杭按下了复用型药水。

一击过后,试探出锐雯点出的是Q技能‘折翼之舞’,纷雪埋玉骨更加小心,宁可放弃补刀,也不给锐雯近身的机会。

虽然双方召唤师技能都是闪现+引燃,潘森战斗力更强一筹,然而在等级被压制时,少一个至关重要的技能,绝对打不赢。

“咦?亚索哥想干什么?”

即将到达上路,锐雯侧向转折,卡着极限时间的第三段Q对着墙壁一跃而下,进入大龙河湾。

一路向前,走进蓝色方野区,攻击最先刷新的爆炸果实,跳入三狼营地。

“要偷狼?炼金倒是经常用这个套路卡二级,锐雯可能有点伤。”二哥身为打野,对机制非常了解:“蓝BUFF带碎片的时候,仇恨不同步,能把大怪卡回去吃小野,基本不掉血。

现在只要野怪没耐心,会立即跑回出生点,必须扛着打。”

不确定具体升级时间,最好的选择是以稳为主。

“潘森经验很老道,一点机会都不给,锐雯没有选择推线抢2,这里我给大家解释一下。”二哥分析双方的处理:“明显吃野卡了经验,肯定杀不到人,锐雯想法很简单,只是要一个前期发育空间。

打潘森、诺手、奥拉夫这类英雄,有一个小技巧叫‘吃Q不吃A’,被Q难以避免,只要不被A,保持合适距离,前期掉不了多少血。

如果被这种英雄近身A到,下一发Q八成躲不开,不死也会被打残。

现在,潘森不敢走过来,Q一下60多点,没什么事。

正如所说,有了明确仇恨值机制后,只能用卡位减少一点野怪输出,普攻起手,三段QA打完,锐雯也不可避免地少了一百生命值。

在蓝BUFF和魔爪蛙之前丢下侦查守卫,监控三处野怪点,回到线上。

和苏杭对位的‘纷雪埋玉骨’当即提高了警惕。

一个锐雯,晚三秒上线,少了一百点血,稍微有点脑子的人都知道有问题。

不过,三近战兵升级只有吃F6的炼金能完成,不管锐雯打了什么,暂时都不用担心。

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