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313.第313章 都市农业

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因为温莎财团带领百姓致富的能力实在太强悍,因此连巴西一直保留奴隶制度都被经济学家传为“美谈”。当然了,巴西的工业化已经迅速发展,导致私人奴隶制大规模萎缩,目前的巴西已经有80%的奴隶住在集中营,不受主人私刑的随意处置,享受一些欧洲工业国的工人都没有的8小时工作待遇。

那80%的奴隶当中又有三分之一是因为暂时找不到合适的工作而自愿住在集中营的,他们被称为“自由的奴隶”,所在的集中营甚至都没有警卫看门,完全地自由出入。

anyway,德国人享受着短暂的世界第一,慕尼黑第一个成立充满了欢乐与科技感的养鱼实验中心,随后将有25个国际大都会跟进,再随后将是上百,鱼儿的种类也因为游戏的生意大好而变得多样起来。

对于这种创新的科研方式,全球的科学家们很欢喜,这么一来,他们申请科研经费时又多了一个渠道,他们可以参与研发养成游戏,一旦游戏研发出来,自然会有全世界源源不断的玩家来帮他们饲养实验动物,原本昂贵的生物学实验材料竟可以通过这种方式变成廉价起来。

温莎财团拥有世界上最庞大的实验动物养殖基地,成本一直居高不下,基地的负责人受到养鱼游戏的启发,合实验动物基地率先成为把游戏模式引入到别的动物上去的机构。

这款神奇的游戏居然是由都市农业公司开发的,其游戏与现实的结合堪称革命性,因为养肥鱼的过程就是实验的过程。玩家领养一批鱼之后,都市农业公司就真的在其实验室中孵化一批鱼,全程游戏与真实的鱼一一对应。

公司将养鱼的各个环节参数化,然后完全交给玩家来控制整个流程,每一个环节的补给、温度、溶氧量、时长等上百种参数全是游戏的内容,其操作的人工与物料成本就是玩游戏的成本。

而公司本身收获的就是大量免费的业余养鱼科学家,以及实验之后的大量数据,将来以每个鱼种的肥鱼冠军为蓝本,便可以开发出最好的厨房鱼箱方案。由于整个过程的经费是由玩家来支付的,他们拥有最终成品鱼的产权,当然,在整个过程中也可以经常去实验室巡视自己的小鱼儿。

这个养成游戏实在是太革命性了,第一期游戏仅仅5种鱼类(就是中国四大家鱼和大西洋鲑)就引发了全球数百万pc用户的疯狂追捧,10万批鱼苗的初期“服务器”容量几乎第一天就被抢光,超过百万的用户报名排队。

用玩家们的话来说就是“就当是买了十几条鱼!”每个玩家都能从远程视频中查看一下自己的小鱼儿。为什么玩家会如此疯呢?你想想,这是视频功能的第一次全球公开亮相,居然是以pc游戏的形式出现的。这款游戏的科技含量高不高?

可惜普通玩家对小白鼠、恒河猴之类的兴趣不大,不够萌。反而是黑猩猩这种号称聊除了人类之外最聪明的动物,也是基因跟人类最像的近亲很受欢迎。

大型动物不太适合游戏的普及,你想,养一只大老虎得花多少肉钱啊?所以此类游戏玩家少,而最成功的一种游戏是由南非科学家提出来的昆虫饲养。非洲的科学家的着眼点跟别人不一样。

因为非洲贫穷,很多人吃饭都成问题,所以这位南非的昆虫学家提出了一个概念:“一只蚱蜢只要其体重一倍的草料就能长大,且蛋白质之丰富,甚至超过牛羊。而一只典型的牛要长大,消耗的草料相当于体重的15倍以上,因此,人类要解决蛋白质来源的问题,可以把蚱蜢这样的昆虫当成主菜。”

由于视频传输会消耗大量的带宽,玩家每天只能玩一个小时,就算如此,很快网络上就出现了大量玩家晒自己小鱼照片的风潮,把那些还在排队领养的人看得心痒难熬。

这次养鱼游戏的中心城市是慕尼黑,1870年结束了,路透社以及各大金融机构的数据显示着,德意志联邦的gdp已经在这年超过了英伦三岛,更是引发德意志民族的爱国热情,前联邦主席温莎先生的威望在1871年的新年达到巅峰。

英国人酸溜溜的表示,德国佬得意什么?你们还没把我们的殖民地算进去呢。同样是根据一些权威金融机构的预测,仅仅是印度一个殖民地的经济规模就可能在三年之后超过德国!

这时候,人们才反应过来,东印度公司治下的一个印度将成为全球第一经济强国!而巴西、美国西部、马来亚、以色列(其实包括沙特、伊朗、伊拉克等石油国)四个大国无一不是幅员辽阔、经济发展势头强劲的地区,都是一流的经济规模。

凡是东印度公司直接管辖的地区之间实现了零关税,形成的规模分工效应更强化了超级跨国财团的威力,连新几内亚这种本该穷得要死的地方都因温莎公社的出现而实现大规模脱贫,对天堂鸟等野生动物的屠杀基本上归零,除了大家都富裕起来的原因之外,还因为大量不服的土著被逮起来送到巴西当奴隶去了。

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