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第五十七章 意志

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游戏结束之前,他已经将地鼠各阶段的出现规律记录了下来。第五阶段的30只,第四阶段的21只,第三阶段的15只,第四阶段的8只,第五阶段的4只。根据这一数据,他大致可以肯定同一只地鼠需要打击5次才能够达到最终掉矿的阶段,而每进行到下一阶段就会有接近1/3的地鼠脱离游戏不再出现。

脱离小游戏,陈涛眼中就是一阵发黑,头脑中也仿佛由千万只蜜蜂般嗡嗡作响,他知道这是精神力消耗过度的迹象,脸上不由自主的维持着一个难受的表情,他却是很难受,不过嘴角却是微微翘了起来。

游戏结束

游戏时间:00:31:12

失败进度:10%

陈涛十分认真的敲打着一只只地鼠,由于体力的限制,再加上一些猜测,在体力过去一半的时候正好有30只地鼠被拍打过,其中有6只被拍打过两次。

这时候时间堪堪过去15分钟。

拍下去第一条花斑蛇后,望着又一只憨笑着冒出头来的地鼠,陈涛停下了手中的动作,他觉得自己得好好安排一下这挖矿攻略了。

一只满脸不高兴的地鼠冒出了头来,陈涛眼睛一亮,就是一铲子将它给拍了下去,这是一只被拍过两次的地鼠,再加上这一次就是三次了。

和喂鱼的小游戏一样,地鼠也分为各种阶段,只有打到最后一阶段才会掉矿,这个规律他已经大致给摸索出来了。与青鱼的身材变大变小不同,地鼠表情的变化相比之下是比较细微的,最开始的时候他看到地鼠表情的变化都只以为是游戏彩蛋,并没有其实际意义,所以就没有放在心上,现在一想,当时自己确实是有些发蒙,这种小游戏中哪里会有没用的设置呢?

收获物品:黑铁矿x4

评价:A

根据被拍击的次数,地鼠的表情变化会从【开心/憨笑】→【平静/不爽】→【委屈/可怜】→【泪眼婆娑/眼泪汪汪】→【泪流满面/嚎啕大哭】等等。总之就是根据地鼠哭不哭,哭得有多悲惨来判断是否达到掉矿的标准,这种卡通地鼠长相十分的卡哇伊,若是富有爱心的女孩子看到肯定不忍心动手,不过陈涛却是对地鼠们的痛苦视而不见,对它们的哭嚎置若罔闻,一铲子又一铲子拍下去毫不留情,在他的心目中,这只是个游戏罢了,这些长得一模一样的地鼠全都是些虚拟的数据,即使不是,在如此艰险的环境中为了增长属性,他也会毫不犹豫的挥下手中的武器。

如果是一铲子下去将地鼠打得头破血流甚至是暴毙而亡的话他或许会有些迟疑,然而这里对地鼠的伤害最多就是打晕而已,陈涛用意念控制着矿铲敲打地鼠可是一点压力都没有。

“代表同一个阶段的两种形态我是见得不少了,只是不知道相互之间会不会进行转换,如果不会的话,就是同一只地鼠打5次就能收获矿石,会的话那最多就可能是10次了......这点还是需要多验证几次才能得出结论。”留了一半精神关注着9个洞口的情况,陈涛开始思考起这一次的攻略来,“毫无目的的乱打一气肯定是行不通的,更别提现在体力只有上一次的一半多点,现在我只选择了30只地鼠作为攻击对象,其他的全部放过,不过由于蛇的攻击也会消耗掉体力,所以蛇也是必须攻击的,现在还剩一半体力,如果那30只地鼠不会全部出现的话,这样支撑到收获三五枚矿石应该是没有问题的,如果是每一只都会在接下来出现的话......那就好办了,虽然这次收获会比较少,甚至可能连一个矿石都拿不到,不过以后我就能据此指定完美攻略了。至于那该死的监工那里,是时候去秀一波演技了!”

一只只地鼠和零星的花蛇忽快忽慢的从不同的洞口钻了出来,然而陈涛必须时刻集中精神一刻也不能放松,因为要是有地鼠趁着放松时候的那一间隙从洞里钻出来又逃进去的话那可不妙了。然而这并不是关键,关键是他还要花费精神在心中记录不同种类地鼠出现的次数。这样一来,本来这两个对精神消耗都很轻微的事件联合进行的时候就不是1+1=2的事情了,而是直接就发生了化学反应,精神力的消耗完全就边成了几何倍数的增长。

尚未达到一心二用的水准,这令他本来就低于常人的精神更加匮乏,急剧消耗之下,才10来分钟的时间后陈涛就感到思维速度明显慢了下来,有好几次都在地鼠出来的时候差点没反应过来,眼前的景物也逐渐开始变得有些迷糊了起来,如同蒙上了一层迷雾,然而陈涛还是凭着惊人的意志咬牙坚持到了体力耗尽,精神力已经很低了,但还没达到了枯竭的边缘,要是到了那个地步的话他会毫不犹豫的停止挖矿,要是再因过度使用而导致精神属性降低的话那乐子可就大了,孰轻孰重他还是分得清的。

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