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七十八 反恐

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目前这个系统还很简陋,所谓的菜单选择不过寥寥几条,对战地图同样少,我懒得自己设计,效果还不一定好,既然反恐那么红火粉丝那么多,我直接就把里面流行的几章地图给抄来了。

莫丹不太玩这个,她喜欢的只是疯狂扫射的爽快而已。但是进游戏的人里面不少都是反恐迷,是不是高手暂且两说,只要熟悉就行,当即有英雄出马带领人们分成两队,选了一个dust2场景开战,莫丹充作战地记者,随军。

咱这里的枪械选择与反恐比起来可就丰富多了,而且只要你装得下,跑得动,随便扛多少。内测嘛,总得给人爽不是?不乏那些挑花眼的家伙,学那兰博背了n支枪,步履蹒跚。

场景其实是我开辟的平行位面,地方小容易操作,还不互相干扰。规则里面是没有体力这一说的,否则一张图跑不到一般把人累个半死,谁来玩?毕竟玩游戏的要的是爽,而不是太真实(绝对真实不在这个反恐位面,另有世界,客户是谁嘛,可想而知),因此人人可以恒速无限跑动,决定速度的因素只有一项,那就是负重。

反正大家都是第一次玩,一出生就嘻嘻哈哈的挑装备,有的家伙手贱,反恐玩多了,装上子弹就是一阵扫射,真实的音响效果把大家吓了一跳,只可怜被击中的倒霉蛋一脸幽怨,含恨化光而去。

这次演示效果出奇的好,二十几个人全部都进去了,最慢的一个也在十分钟之内进入了虚拟实境,大大超出了我的预料。wWW、qΒ⑤。c0m/

原本我预计至少有一半人不能成功进入,就算新头盔有了液晶屏,设置了引导画面成功率也很难提高到百分之七十,谁曾想会是这样。

也许与那个头盔有关,难道里面还有我不了解的技术?

不过这只会是好事,具体的不用想那么多。

我所选的视角是莫丹本人,在大屏幕上看到,所有人都在一个大房间出现,莫丹正在宣布游戏注意事项,当然了,按她的口气,这是战场纪律。

那倒霉蛋纵有千言万语,此时也说不出话了,为了公平,被判定死亡的玩家是被屏蔽的,只能看不能说。

作为管理员的莫丹顿时怒吼:“三儿你个败类,居然杀自己人,刚才战场纪律都白说了。我现在只说一遍,再有此类背叛的举动,踢出去,收缴头盔,别玩了!都听明白了没有!”得到了肯定的回答之后,她重启了战局,那倒霉蛋又回来了。

那叫三儿的玩家顿时老实了不少,连连道歉,却又忍不住好奇,问那倒霉蛋,被打死是什么感觉。

那倒霉蛋自然没好气,抄了一挺看起来异常威猛的重机枪,黑洞洞的枪口一抬,对着三儿说:“很爽的,你要不要试试!”

看得出来,在场的玩家脸上表情都很古怪,不住的动手动脚,捏手捏脸,似乎是在验证到底是不是在做梦,没办法,太真实了,除了位面规则,其它与现实无异。其实捏是没有用的,质感差不多,但是只有轻微的触觉,疼痛是不存在的。

这个场景及游戏流程是我与莫丹共同商议的,很朴素的思路。

首先,所有联入游戏的玩家都会在一个固定房间出现,房间外面则是旷野,愿意体验武器打靶或是开飞机坦克的可以出去,这个自行决定。

玩家在里面只要心念一动,就可以调出菜单,罗列了各式各样的功能及帮助,自行选择如何游戏。

只是这么个创意说起来简单,可是花费了我不少脑细胞,光光为了实现这个玩家虚拟菜单,我就查阅了不少资料,最后还特地改变了这个位面的特性才得以实现。

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