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112 盛况 三

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等我发现这个问题的时候,整个服务器已经有点濒临崩溃了,许多人骂骂咧咧的出现,在大厅中乱走,不怪自己枪法臭,却骂游戏做的不好玩。

这种情况很危险,要知道游戏只是游戏,并不是说越真实越好玩的,人们要的是爽,而不是真的能上山打虎。

于是我马上找到了郑叔,准备向他报告状况,却看到他挺着个独自在那里苦口婆心的想着一群人解释着什么,还不住的道歉,看起来十分的狼狈。

我可不敢上前替他解围,人要是失去理智可什么都干得出来。我只好传音入密,向其密奏。

郑叔也是人才,临危不惧,虽不明白该如何解决,但是却明白专业的问题要交给专家来解决,交代我便宜行事。

但是加入力量、敏捷等属性元素却是我不得不立即考虑的,因为虚拟反恐不同于以前的二维游戏,可是真真实实的枪枪到肉,大地图还好一点,大家不过是隔的远远的互射,比的是谁枪法及装备更好。

小地图就麻烦了,n多玩家挤在一栋建筑物种,有很大的可能狭路相逢,互相搂了一梭子一枪没中的大有人在,因此拔攮子互捅甚至拳脚相加就是家常便饭,这里面就涉及到了力量及敏捷的设定。

偏偏当初没想到这一点,因此大家都是按照现实中人体素质来决定游戏中的属性的,不可避免有的占优势有的手无缚鸡之力。

这条设定原本只是想忠实于现实,提高真实度而已,却出乎意料的被大多数人所诟病,骂声不断。

幸好改变这条不算难,因为我早有一个副本在,里面的设定可以套用,那就是大竞技场。

有了老板点头,我自然就可以做自己想做的,综合了所有的意见,我特地修改了参数,加入了格斗元素,去除了疲劳设定,除了面貌不能更改,其它肌肉属性皆可调,当然了,有了力量就没了敏捷,这是肯定的,否则大伙就全是超人了。

将好的数据重新封装,制成了一个新的游戏大厅,又复制了上千,与以前的老游戏大厅一一相对。一切做好之后,我就将所有大厅中的信息全部刷新,只留下一段警告,用浑厚的男高音一遍一遍的播放。

“鉴于有些游戏设定使部分玩家不太适应,先锋公司及时发现并更正,请大家暂时停止游戏,进入游戏大厅中的传送门,里面有焕然一新的游戏方式,希望大家能够喜欢,踏上新的征程,用热血战斗吧,谢谢大家的参与。”

大屏幕上斗大的数字一闪一现,从一百开始倒数,慢慢的昭示着最后的时间。

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大竞技场副本可以**,当时是我为了能享受击败二十级八极宗师的快感而特意添加的规则,兼之那个副本就是为了肉搏而建立的,因此无论什么条件都很成熟。

随着时间的推移,虚拟反恐各式各样的缺陷被一一发现,几乎所有的不满意之处都与真实度有关,这却是让我大大出乎意料的。

原本真实性是我及所有开发人员最最引以为自豪的,谁知这条却是被批评的最多的,让我大是恼怒。

原因就出在弹道上,因为是完全模拟现实,所以几乎绝大部分人枪枪都是空发,除了手雷能或是定向导弹可以造成杀伤之外,几乎子弹成了最没用的东西,这点尤其体现在大型开多地带的地图中。

当然了,玩家中不乏神枪手,但是绝大多数都是菜鸟,一局玩下来,几乎无可避免的都发展成了肉搏战,拿刀互捅……

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