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120 世俗 一

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这也容易理解,毕竟虚拟反恐的游戏模式是超越了以往所有的游戏,是一次令人震撼的革命,是飞跃,是……总之,这玩意的自由度极大,先锋在公测当时还放了大话,无论谁提出改进意见,只要合情合理有建设性,虚拟反恐的研发团队都会在第一时间完善之。

这个承诺没人会把它不当回事,毕竟先锋娱乐全球第一的招牌放在那里,没有实打实的把握不会说这种大话,这是有实力保证的。

我可不敢说能随时随地响应玩家的意见,及时的修改游戏,而且也没这个精力及**,但是虚拟反恐与虚拟世界息息相关,目前只有我一个人能完全掌握,因此只能退而求其次,绞尽脑汁的设计了一些软件工具、语言,专门用来让普通的程序员来编写程序,编译之后映射到虚拟世界系统,借以调整或是添加功能模块及游戏规则。

这玩意可耗了我不少时间精力,不过效果还是不错的,虽然多了一层手续,比我自己在虚拟世界中心想事成大为不及,但是至少给了普通程序员修改的可能,否则,这么大一个虚拟世界系统,光由我一个维护修改那是极可怕的工作量——屁大个事情都得我亲自完成,比如改个游戏大厅的文字等等——我是老板,不是奴隶,工作也得讲技巧不是?

计划没有变化快,无论先期的准备有多么充分,策划人员对玩家的心里分析有多么完美,游戏设置有多么的合理,一旦公测,经过数以万计的玩家实战,总会有这样那样的不足之处,这是非常正常的。

连续两天喝酒误事,但是不能连续两天断更不是?

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在我与莫丹游玩之时,先锋公司发布的虚拟反恐公测已经完美的挺过了一个月的时间,不但没有垮,还临时追加投资五千万。//www。qΒ5。cOm\\

这万千万的投资虽然大张旗鼓,但是却没有像那些评论家们讲的那样投入到宣传方面,而是直接设备投资,依靠曹氏企业巨大的潜力,直接成了一场产业升级。

原因就是虚拟反恐的市场远远超过了预期,神经连接头盔的销量更是成几何级数的上升。

就像现在,经过了一个月的测试,原本已经放足了余量的网络服务器早就不堪重负,在十五天之后的一次玩家大爆发时(十五天是第二批虚拟连接头盔发货周期)彻底崩溃,导致大量的玩家不能登录服务器,引来骂声一片。

这使得先锋公司的工程师们不得不临时改变整个服务器的结构,加入了战区系统,全国区域按人口划分各大战区,以高性能的服务器综合数据,形成四级传输处理机制,总算解决了人数的问题,总算让全国十几万的玩家终于可以同台竞技。

还有原本设想的房间游戏制度也渐渐让玩家不满,毕竟虚拟反恐不是传统的联机游戏,大量的游戏数据其实都是由虚拟世界自己处理的,因此对计算机的性能要求不是太高,可以承受住非常广阔的地图及大量数量玩家。

原本先锋预期的是大陆的市场可能会有一段时间打不开局面,因为国内玩家早已经适应了盗版市场,对这种需要花钱增添装备才能玩的游戏会有抵触,因此虚拟头盔的产量趋于保守,更多的准备是放在全球正式发售上面。

谁知国内玩家的热情大大的狂野,先期为公测准备的神经连接头盔早早的卖了个精光,各大专卖店都对先锋本部发出了进货函,要求赶紧供货,因为大量的玩家预订头盔。

虽然有困难,但是先锋的营销团队非常敏感,立即明白自己错估了形式,及时调整了策略,大批量的生产虚拟连接头盔,同时将全球正式发售虚拟反恐游戏提上了议事日程,并且还急吼吼的要求董事会在最快的时间做决定。

虽然这项提议违背了先锋公司一向追求完美的风格,毕竟虚拟反恐还在公测,大量的设定还没有完善,但是郑叔还是认真的考虑了一下,下了死命令,必须在四个月内将虚拟反恐完成,九月份一定要上市。

这就苦了整个团队,因为虚拟反恐之受欢迎,绝对是超乎想象的,不谈先锋公司的官方论坛,就算那些非官方的网站论坛及聊天群,对虚拟反恐的讨论都是火爆非常。几乎每秒钟都有新的帖子诞生,无论是骨灰级玩家还是菜鸟,都提出了自己的意见。

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