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第40章 又来轻薄我

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灵术、灵力、攻、防、生命和敏捷只能进行横向的比较,从而得知处于什么程度。

比如你的攻100,对方防50生命200,那么要打中对方4次才能将其杀死,击中的部位也会影响伤害效果,要害部位伤害加倍,四肢则伤害降低很多。

敏捷代表身手的矫健程度和出招速度,高敏捷会产生高命中和高闪避效果。

至于攻100或者生命200,这些数值在现实世界中并没有参照,单纯的数字也不好形容其高低。

莫归已经知道,灵术也是一个模糊数值,它可以决定其它属性值的大小,比如不计算装备的自身攻防生命,都与灵术成正比关系。

莫归换好装备,感觉很威武帅气,可惜没有铜镜照一照。

再探查一下自己的属性,全套装备好之后几个主要属性指标分别是:

灵术:30

攻击:94~106

防御:53

力量值却有一个直观的参照,1单位大约等同于现实世界中提拉10斤重物,26力量(16+10,10是初始力量)大约相当于26*10=260斤左右。

力量主要影响穿戴盔甲和使用武器,力量过小穿上盔甲后不能活动自如,会严重拖慢敏捷性。

细算一下,套装竟然提供了自身绝大部分的防御,五件套还有额外的五点防御加成。

装备中显示的灵力消耗属性,指的是为了让套装或武器一直处于激活可用状态,需要持续为套装或武器输送灵力以激活其内的构装法阵,否则装备将不会起到应有的作用。

生命:316

灵力:278

力量:26

敏捷:10

对于这些数值,前面说过,只是塞翁系统的一个评估测算,权做为参考用,并非属性高的人一定打的过属性低的人,除非相差悬殊。

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