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第三五二章 游戏更新(下)

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3、每一个势力,原则上可自主设定传送阵的使用范围,和传送费用,但不得违背系统设定的基本原则。

4、系统设定的基本原则为:敌对关系相互禁用传送阵;普通关系若允许其他方使用传送阵,收费设定为每一人次1~3金币;盟友关系收费可设定每一人次0.3~0.8金币。内部人员自动设定为每一人次0.1金币;依附关系为内部的两倍。

第五部分、玩家关系:

1、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。

原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但NPC军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和NPC一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。

1、各诸侯的关系分为四级:敌对、普通、盟友、依附;

2、敌对关系,可互相攻伐,消灭对方军队所获得的功勋值,是城外剿匪的两倍,而屠杀或掳掠平民,不能获得功勋值;攻下对方城池,只要占领一个月以上,就能自动产生印信,可以对该城实行有效控制;而失去城池达一月以上的一方,印信自动消失。

3、普通关系,若互相攻伐,消灭对方的军队,无法获得功勋值,屠杀或掳掠对方平民,不但无法获得功勋值,还将按每人100的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。

4、盟友关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以三倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人200的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。

5、依附关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以6倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人400的标准扣除功勋值;即使攻下对方城池,只要依附关系不改,系统不会自动产生印信。

2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。

今后,加入一方势力的玩家,和NPC一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或NPC,若忠诚度低于60,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。

6、各势力之间,若无特意操作,一律默认为普通关系。若一方更改关系,对方同意,则马上成立,若对方不同意,则于一个月后,自动成立。比如A设定B为敌对关系,B会得到系统提醒,若同意,双方的关系马上转为敌对,若B不同意而A坚持,双方的关系,将于一个月后转为敌对。

7、背盟惩罚:若势力之间确定为盟友关系或依附关系,双方需先签订契约,若一方没有明显的违约行为,而另一方选择背盟,背盟的一方,除了需向被背叛的一方承担双方契约约定的补偿外,还需向系统缴纳惩罚金1千万金。

第四部分、传送阵:

1、自诸侯争霸开始,传送阵实行双向收费。比如,从A城传送的B城,A城的设定为1金,B城为2金,那么这一趟传送费共3金。

2、所有收取的传送费,系统抽取10%,其余的自动归入所属势力的财政。

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