第二百一十三章 技能变异的奖励
圣焰永不熄灭,易伤效果就会一直持续。
二,放弃dot(持续造成伤害)的路线,改为一瞬间的爆发输出,和第一条属性一样,被林帅直接放弃。
性格不符,圣焰的攻击方式一直很对林帅的胃口,改成爆发之后总觉得缺点什么。
最后是圣光弹,这个从玩家一出生就陪伴着的技能。
一团光晕在林帅手上伸延,很快变成一层薄薄的蛋壳,把他包裹在里面。
二,改变以往圣手只能治疗一个人的情况,改为群加,最大治疗目标5人,恢复能力减弱近60%,持续时间不变。
选择哪一种变异方向,技能就会被定格到那个方向,等级重新计算,还可以第二次变异,不过那需要的等级是11级,得练到猴年马月去。
林帅短暂的纠结过后,选择了第一种变异。
无人岛二人闯荡的环境是理由之一,林帅潜意识里还是觉得自己走的是散人路线,队伍不固定,没必要发展成团队型纯辅助圣徒。
群加技能后期又不是没有,不差这一个,而那些增幅buff是自己目前最缺的东西,省的战如意老是嘲讽自己不称职。
林帅也没想到,法师们30级才能拥有的魔法盾,圣光弹变异后居然也会出现同样的属性。
相比那攻击到目标后爆炸一次的效果,林帅无疑更中意保护的效果,他本就缺少保命的手段,“闪烁”那类稀有位移技能可遇不可求。
【光耀之盾:lv1+3】
…
圣焰的发展路线有三种,其中一条是继续保持目前的效果不变,被林帅自动忽视。
如果变异不是为了增强,那和咸鱼有什么区别?
剩下两个方向。
一,圣焰伤害得到削弱,每对目标造成三次伤害,为目标施加一层“易伤”的效果,承受伤害增加10%,最高叠加10层,持续时间视圣焰而定。