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第112章 16这叫蹭热度(5k)

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……

与此同时,日升动画这边。

刚看完了京都动画制作的《阴阳师》第一集,谷田部胜义沉默了许久。

旁边的同事们都纷纷热议起来。

“果然,京都动画毕竟是一家外包公司,第一次担纲主力动画制作,很明显水准不够。”

京都动画之所以这么做,肯定是受到古原老贼的影响。

干嘛呀,动画化了还能不能行,给个好点的结局吧。

……

游戏和动画还是非常不一样的。

游戏当中,你可以将线索存在不同的地方,玩家们通过探索来获取信息,整合到一起。

“剧情线比较单薄不说,在制作上精细度也不行,跟我们的比起来明显要低一个档次。”

“这一下我们也算是放心了,对吧?”

他们的评价都是相对比较专业的,明眼人一看就知道问题出在哪里。

阴阳师这部动画片,缺点真的很明显,有些镜头当中勾勒出来的线条不错,可是制作出来的效果就给人低廉的感觉。

战斗上可以采用回合制,不用考虑张力的问题。

可是动画却不同,动画是非常讲究戏剧效果的,尤其是矛盾和爆发力,如果没能产生足够强大的吸引力,让观众有期待感的话,那么动画就走远了。

这也是为什么要魔改的原因。

脚本青智源都是看过并且同意的,他也认同京阿尼这边的想法——

只有改编了脚本,阴阳师的动画才会变得更有张力。

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