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第147章 51什么?!你也要来搞竞争?

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而游戏当中这个环节的要求就会相对更弱一些。”

就拿《战神》来说,制作人本身就是电影导演出身,游戏全程的分镜头都是他自己画好的,所以玩起游戏来有一种身临其境,像是在看电影大片的感觉。

哪怕是一个螺旋楼梯,都能给你从顶视角跑出花来。

3D动作游戏的时代来临之后,游戏就不仅仅是【给伱影视般的体验】了,而是超越电影的更真实的模拟。

“咦?居然这么有趣的吗?”

宫崎骏两只眼睛闪着光,脑子当中其实已经有画面感了。

我们也会琢磨在什么样的镜头下面能最好地表达和渲染出想要的场面。

比如在暗黑破坏神当中,玩家们走进地牢当中遇到一个这么高大的怪物时……”

青智源举起手来,比划着屠夫大概的身高。

主要是为了照顾宫崎骏没有玩过游戏。

宫崎骏也抬起头来跟着看了一眼,不由得在心里面暗暗吃惊。

只不过他想象中的是动画片当中的分镜,跟实际上暗黑破坏神的游戏内容还是有一定的差异的。

……

“游戏跟动画电影,最大的差异,应该是主动和被动。”青智源说,“游戏呢,是玩家们主动去体验,人物的命运,生死都是自己来掌握的。就更有一种身临其境的代入感。

动画呢,就是跟休闲自在,可以坐在电影院当中安静地欣赏,这种时候跟阅读小说,跟随着故事的主人翁展开一段特有的旅程差不多。

实际上,我认为动画更难一些,因为导演每一秒都不能浪费,需要仅仅抓住玩家们的心。

“在游戏当中,我们会先把声音放出来,比如说怒吼,从远处突然出现的可怕的怪物怒吼,然后再让怪物进入到玩家的视野当中。

其实这就是一种镜头渲染的语言。”

青智源说到这里,不由得皱起眉头。

主要是受到时代的限制,很多东西都没法展示出来。

不然的话,再多等个十年左右,游戏当中的分镜头可不要太厉害。

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