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264.生子当如青智源

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该说些什么才好呢?

关于3D动画这个事情,吾朗其实挺有预见性的,而且按照青智源的理解来看,未来肯定是有一大批优秀的3D动画作品会出现。

“吾朗的直觉其实挺灵敏的。”

但并不是说2D动画就没有市场,恰好相反,2D在于一些超脱的理想主义者们看来,反而是更利于他们表达思想的一种方式。

具有抽象性,而且2D的画面同样可以做得很精致就对了。

所以从数据上来看,铃木敏夫是能直观地看到从P社带来的流量的。

倒不完全是恭维和拍马屁。

青智源将他请到办公室以后,铃木先生先是说了一堆漂亮话,什么pokeni的游戏做得真好。

幽灵公主的游戏真的让人感到惊叹等等的话。

然后呢,铃木敏夫又将之前吃饭的时候吾朗和宫崎骏吵架的事情给青智源讲述了一遍。

不过青智源还是对吾朗的开拓精神给予了充分的肯定。

“3D也好,2D也好,其实都有自己的市场,而且未来作画的技术肯定是越来越先进的,应用好工具来表达自己可能更加重要呢。”青智源说。

“啊~要是宫崎骏也能这么想就好了。”铃木敏夫感到非常为难。

与此同时,他也在暗暗佩服着青智源。

这个年轻人真的是太让人喜欢了,看事情特别通透。

“欸?”

“这是吾朗的见解?”

青智源眨了眨眼睛,感觉还真是很奇妙呢。

宫崎骏前辈真的是对于手绘有一种莫名的执着。

但是他的儿子呢,却这么勇于尝试新鲜的事物。

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