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465.问题非常棘手啊!

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“太可怕了,我说之前E3电子展的时候青智源说数字化怎么那么不对呢,人家接下来就直接开数字化的发布会,这还没完,发布会之后,数字化直接上线,这你敢信?”

“都说了,P社是来真的,跟索尼这种画大饼的游戏开发商不一样。

索尼宣布数字化,是未来几年内要做的事情。

pokeni宣布数字化的时候,多半就是已经做好了。”

“哈哈哈哈,还真是这样,P社真特么恐怖。”

……

壬天堂的游戏机玩不了pokeni的游戏,只在壬天堂发售,这也叫做独占。”

“如果但看游戏机的话,说是独占好像也没毛病。”

“而且人家蒲公英平台独占怎么就不是独占了?我觉得也没什么问题啊。

你们想想看,这就相当于你是用indos还是用DOS或者用OS,用什么操作系统,互相之间不兼容不就是独占吗?”

“好像有那么一点儿道理的样子。”

这大概就是P社的制造速度吧。

不仅仅是玩家们感叹,连行业内的人都被震惊了。

出井伸之表示,我说数字化是个战略构想,要一步步实现的,青智源你可倒好,直接将我的PPT内容都实现了是吧?

大家都以为这玩意儿是个吹牛批,画大饼,没想到pokeni的大饼居然还真的有味道。

这不禁让好多家游戏公司破防,同时也让世人感受到了pokeni的技术。

“不重要,我觉得独占只是个噱头而已,关键是有新游戏玩就行了。

这一次最该被关注的点,难道不应该是pokeni的新游戏居然能通过网络下载这件事情吗?

前几个月还觉得跟天方夜谭似的,这会儿就已经要推出了。”

“pokeni这是来真的啊。以前看他们在E3电子展上面说以后P社出的游戏直接可以在网络上面下载就能玩,我还以为是吹牛来着,没想到这么快就实现了?”

“就是啊,几个月前还在吹数字化,怎么看都是要有一个一两年才会实现的样子,没有想到pokeni这是有备而来。”

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