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534.pokeni这是在玩哪一手?!

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要知道这些游戏在蒲公英游戏平台上售出,是要给P社15%的权利金的。

“谢谢社长。”

像是EA的极品飞车5就是去年12月发售的。

这也是青智源喜欢他的一个很重要的原因。

想到这一层,高桥一马的眼睛突然一亮。

“嗯。”高桥认真地点了点头。

青智源泡了两杯咖啡,好整以暇地端了过来,将其中一杯放到了高桥的前面。

但是呢,这其实是个理想状态,不可能完成的任务。

但是P社的强大在于通过技术碾压。

高桥一马脸色微红,没想到社长居然连这种细节都记得。

在这样的情况下,游戏巨头们想的办法就是拉帮结派:

我一家游戏没法完全占领市场,满足所有玩家们的需求,那么我就拉上其他的游戏厂商,一家不够就多拉几家,拉个几十家上百家,总是可以的。

仔细一想,好像也挺符合青智源的作风来的。

然后呢,通过自身搭建的游戏平台来从中获利。

虽然爆款率很高,接近99%,但是制作周期长,不是能填满空档期满足玩家们的需求的。

如果将它们也算成pokeni的一份子的话,好像并没有什么缺憾。

2月份FF9登陆蒲公英平台,更是引发一圈游戏圈地震,史克威尔因为采用了pokeni的最新开拓者引擎从而在质量上有了飞跃,从而王者归来,一口气就冲破了200万的销售量,成为当下最受欢迎的RPG游戏。

过去的壬天堂和世嘉就是这么做的,现在的索尼和pokeni也是这么做。

也就是说,pokeni只要运作好蒲公英游戏平台,未来不但迭代更新硬件和开拓者引擎保持平台的先进性,那么坐着就能收钱了。

所以对第三方游戏商来说,反而利润空间是更大的。

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