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第四五五章 游戏进行时

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就像王明玩过的毒奶粉中,他们区的土豪曾说过,“我就喜欢这种能用钱解决一切的感觉。”

王明知道这是为了游戏未来发展的好提议,但他还是有些不舒服,于是提出了英灵交易后,好感度降低到50以下,且每交易一次,好感度上限永久-1的限制。

好感度降低了并非无法补回,只要参加每周日晚8点的BOSS讨伐战,贡献榜前十的玩家都能获得一个。

英灵可交易,灵装和礼装自然也可以,而且灵装和礼装的交易没有限制,像王明拿到的美杜莎的隐匿兜帽就是一件灵装,可以交易的那种。

鉴定一个游戏火不火,从游戏各方面的交易额就能看得出来,而刚出第一天的FGO简直火爆半边天。

事件的起因是因为一个帐号,他召唤到了人气最高的游戏角色saber,接着他将帐号挂在官方平台售卖。喜欢saber的人太多,帐号的价格一路飙升,最后以4300元的价格被人买走。一个1200元的帐号,这个玩家只抽了一次英灵,价格就翻了三倍还多,而且游戏改编自现在全国最火的热门IP《Fate》,根本不缺知名度,游戏难度不高,厨力向游戏的玩家大多肯为了喜欢的角色一掷千金,再加上高挂排行榜上据说是“唯一道具”的披风下方上百人的求购贴,不少工作室选择入驻。

游戏内的从者可以交易。

设计游戏之初,王明将游戏规划好后,游戏部的人只提了一个建议,就是这从者交易系统。原本王明不打算答应,但却在周浩淼的问题中,败退下来。

“你到底是希望这个游戏成为一小部分人的掌中宝,还是成为老少咸宜的热门游戏?”

王明游戏方面的知识很匮乏,他不清楚为什么只多一个交易系统,游戏就能成为热门,他的问题周浩淼想了想给了个简单的答复。

“一个无法交易的游戏,大多数工作室都看不上,而工作室的存在可以保证游戏的活力,刺激玩家消费,提高玩家之间攀比心理。”

“想象一下,你非常喜欢saber,但却迟迟召唤不到,天天看着别人带着saber招摇过市,时间长了会不会感觉心累,升出退服的想法?”

确实,厨力向游戏虽然讲究得不到的才是最好的,但一想到自己那个号中爆满的礼装和不足十张的金卡,王明也不得不认可这个说法,因为他也曾一度升起退服想法,虽然最后没退,但除了每天签到之外,帐号基本处于长草状态。

但开放了交易系统就不同了,假如你喜欢狂狗,却召唤不到,但是你可以花上几百块从其他玩家手中购买,欲望的满足感使人陶醉,而人的欲望又是无穷的,游戏中还有数不尽有收藏癖的土豪玩家,他们绝对会想尽各种办法收集全套英灵以及礼装。

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