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393、世界引擎(三)

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法师们对这方面的研究已经达到了一个很深入的程度,这一点从不断进化的法师世界本源就能看的出来。

但遗迹本源的源代码和第四纪本源的完全不同,研究员们现在根本找不到一个切入点去破解。

它虽然清清楚楚的对所有人开放,但是它完全不同的表达方式,就是最深邃的迷雾,让人摸不到头脑。

现在之所以能够粗略的使用,之所以能在它的表层加入算法连接个人芯片,只是因为它很‘善良’,任由法师摆弄而已。

无法破解它,它就不可能通行,一是它现在展现的功能,还不足以依此建立一个大型的虚拟世界,二是法师们不会愿意将自己的灵魂上传到一个不确定的平台当中,这相当于把自身安全交给了一个陌生人,真灵们也绝对不会允许。

数十个研究员分立在位面的各个方位,通过芯片将自己的思维与本源连接,顿时这个位面呈现出各种光怪陆离的景象,它们互相之间没有一点冲突,只要是法师们所想的,它都能复制出来。

哪怕是亚当想要模拟真灵威能也是一样。

这是一个很大的惊喜。

游戏引擎是一些已编写好的可编辑系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为设计者提供编写所需的各种工具,其目的在于让设计者能容易和快速地做出程式而不用由零开始。

遗迹本源真正免去了项目从零开始需要花费的心力,大大节省了工作时间。

在亚当原本的计划当中,项目组首先需要完善M语言,然后要用完善过的M语言,去在一个空白本源当中编写渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、网络引擎以及场景管理等等程序。

但是现在,除了物理引擎和碰撞检测以外,遗迹本源具备了以上大部分的功能,它十分精密十分完善,远远比重新从0.0版本制作升级要来的方便。

更重要的是,它自带的时间系统极其优秀,可以同时运行无数个副本空间的时间线,这对虚拟世界容纳相对时间的工作帮助巨大。

即使如此方便,它依然存在一个绕不过去的问题。

本源可以看作是一个精密的系统,法师们通过对争战,献祭,掠夺得来的本源样本的研究的出第四纪本源大抵是相同的,或者说它们有同一个源代码。

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