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230 快攻打法

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“这把没有沧海苍苍。”第五源笑着看向黄金搭档,“妖歌,弦歌,你俩喜欢杨柳杨还是凉拌鲫鱼?”

“……”妖歌和弦歌忽觉菊花一紧。

亮银镇竞技大厅,没进场的第五霖看着直播窗内正交代战术的堂兄,摸着下巴自言自语:“苍苍没进的话他就不会只满意于用自个儿的命换我们这边的治疗出场,这样很不划算。如果我是他,开场先尽快制造对方减员的快攻策略才比较合适。”

无所事事站一边的老克当时就惊了:“哈?那刚才你怎么没跟大伙儿提这个?”

“用不着。”第五霖头也没回,“团战先击杀对方阵营中最弱的人物削弱对方有生力量这种打法都玩烂了,上去比赛还这方面意识一点没有的,基本也就告别竞技这个领域了。”

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230

一线选手中远程职业的颓势算是拟真游戏与传统键盘游戏最大的不同——不是说传统键盘游戏能把职业平衡做得更好,而是键盘游戏中的版本神总有轮到远程的那一天。

但是这种一代补丁一代神、亲爹轮流做的生态,到了拟真游戏环境下就行不通了……不扯什么没有最强职业只有最强玩家,真人入场的拟真实景对战中能在近战的时候少犯点错误就算不错,还想把远程玩出花来,那不是逗吗?mm角色扮演又不是打cS打反恐,爆头玩得好就能爽。

打个非常简单的比方……现实中的打靶射击,十米的距离选手慢慢瞄准射击,能打出把把十环的有几个?游戏中远程交火必须与对方保持十五米以上的安全距离,输出的时候还得防止自身受骚扰、绝大多数情况下都是在移动走位中抢时机读条上瞬发dot,就算是有系统对远程职业的辅助修正、但玩家又不是个个都练过射击学过弹道学,所以吧……远程辛辛苦苦走位半天终于读出条来了结果mISS,非常常见。

“不对吧……”老克斜着眼睛看他,曾经全部智商用在撩妹上的克龙哥现在被迫清心寡欲,头脑清晰度上升了至少100%,“我倒是觉得你很有想教训一下清默的意思,从你逼着他上场我就知道没好事。”

第五霖侧过身,一扬脑袋、慢条斯理地:“虽然你现在一副大义凛然的态度在说我,但你自己也没提前提醒清默。我们俩要是其中是一个乌鸦,另一个就是黑猪,五十步笑什么百步?”

老克沉默了下,撇嘴地埋怨:“都怪杨柳这个偏心眼儿地,我撩骚他就晃拳头、逼得哥哥当和尚,清默撩骚他就不管,简直破坏我和清默的革命友谊。”

第五霖懒得理他了……你丫是用生命在撩骚、清默只是小青年常态性犯|贱,能是一个量级?

且说场内,风清默倒不是全无自家会被集火的自觉……法系脆皮肯定是会被优先击杀的,这个道理拿到哪儿去都一样。备战时间结束双方向赛场中靠拢,风清默就贼拉猥琐地贴在团子同鞋身后。猎人自身没有太多保护队友的技能,但猎人的宠物是可以帮忙队友拆集火的——团子同鞋的熊猫看上去再萌也是战斗类型宠物,还是肉盾类型、mt必备的强挑群挑它都有。

这么严苛的游戏环境下远程玩家中难出大神是挺正常的事儿,要不怎么风清默表现稍微亮眼一点就能被猎头公司看上,连萧文远这个技术不怎么成熟但能配合团队打出爆发的暗牧都能挤到二线选手里面去。

也正因如此,堂兄第五源的自信是很有道理的——原来的《万事皆空》靠的是黄金搭档双近战联合制造击杀点,战术风格和其他的主流强队没什么区别,但是第五源卖掉了原先的《死神》战队跳到《万事皆空》后,带来了一个强援——他在主城萨卡兰姆带团期间发掘到的一个Id叫洛瑟玛的猎人,一个中俄混血、在俄罗斯长大、中国国籍、从小摸着枪长大的小青年。

双方战队入场,第五源看了眼对方配置,扭头就对自家队友道:“看来他们不打算在我们身上试验战术,要打常规套路了。”

第五兄弟都有好为人师的叨逼叨毛病,《万事皆空》的选手们早学聪明了、谁也不去问他怎么看出来的免得这家伙又来一篇长篇大论,与第五源相处时间更长的洛瑟玛直接正经脸道:“大哥打谁你说话。”

洛瑟玛的外表是标准的斯拉夫人长相,开口倒是标准的大碴子音……稍微有那么点违和。

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