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第十节 新战术!

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而雾墟这张地图,据说是帝国为了针对藏在小行星带密集的北三省的反抗军而催促a3主办方设计的。

他们希望能看到轻型机甲在类似地形上的表现。

不管怎么样,让更多的参与者发挥自己的创造力,肯定会有集思广益的效果。

只是帝*部暂时还没有从新地图的比赛里找到灵感,反而是让雾墟这张地图激活了一些被废置已久的老式机甲。

一些新战术也应运而生。

a3标准机甲联赛里的每一台机甲,都有其特色,相互克制;这其中固然有商业化的元素在里面,其实也有帝*部暗中的试验意思在里面。

体育联赛用的都是轻型机甲,装备的武器都是模拟火力,所以很多在现实里无法实现的理论技术,都可以先在a3里进行实现。

比如银色闪光。

银色闪光搭载的无限跃迁技术,其实很多年前就在轻型机甲上成功实验了,但是在重型机甲上,却始终迈不过那道坎。

因为重型机甲搭载的武器系统和其他系统都比轻型机甲庞大了太多,需要更大的功率才能进行机甲跃迁。

比如探险家和吹笛者的组合。

……

探险家作为a3最初代的机甲,装备有三个特殊模块。分别是、和。

只有过载才能解决这个问题。

而如今,伴随着三角回旋装置的推出,相信在帝国下一代机甲中,必然将跃迁模块推广。

而真正的驾驭跃迁模块的技术,很多军人其实已经掌握了。

因为很多军人,也会定期尝试a3标准之下的机甲大战。

这就是a3标准的另外一层战略意义。

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