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第372章 出征,雅加达!

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“但是拳头这一番改动下来,原本靠着下路乌兹苦苦支撑着的RNG,似乎又有些回春的味道.”

因此,在S7开始之后他们就着手于符文与天赋方面的重做,想借此提快游戏的节奏。

并在S7季中赛期间就开始对新版符文在测试服进行测试。

结果不错,对局的平均时长减少了四分钟左右。

而在S8赛季,又通过对绿打野刀的移除,以及野区的改动,峡谷先锋的增强,拳头如愿将比赛提速到了三十三分钟之内。

这也让赛事的观赏性大大提高。

第372章出征,雅加达!

分析一波最近几个版本的改动之后,姜准和厂长,猛然发现拳头在里面偷偷藏了针对EDG的慢性毒药。

“设计师知道上路很难针对,他这几个版本又开始像前两个赛季一样,增加中下对于游戏影响能力的比重.”

厂长反复浏览手中的A4纸,在将所有的改动分析并且在大脑中梳理一遍后,他确认了自己的想法没错。

上个赛季,因为设计师对于炽热香炉的改动,导致英雄联盟变成了香炉英雄。

2018赛季的MSI在线观看人数直接逼近了去年的全球总决赛。

并且,各赛区观赛人数也有了显著的提升。

“他们这一系列的改动,感觉有点利好于RNG啊!”

姜准虽然最近因为联赛、洲际赛、亚运会几项连续性的赛事版本不同,在训练中颇为头疼,但是对于拳头的改动大方向他还是有着比较明显的把控的。

“RNG四保一体系实际上在MSI开赛前就有点病入膏肓的味道了。”

下路,尤其是辅助位置成为了团队的真正‘C位’。

再加上路幻神们依然强势,在世界赛上的大部分对局节奏依然拉的很慢,还是以下路发育后期打团战为主。

因此,BP上的交锋也就没什么意思,游戏的观赏性直线下降,再加上每一场基本上是膀胱局,前二十分钟观众们感受不到任何激情的点,后二十分钟则是某一方打赢了团战却又很难一波结束游戏。

这对于热度正处于各种游戏赛事巅峰的英雄联盟来说,实际上很不利。

其实在S6结束的时候,英雄联盟设计师就注意到了这个事项。

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