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第三章 三界,战争平台

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短短三十年时间,一款画面真实、拟真度高达40%的全息虚拟游戏“末日”横空出世。

外人只知道“末日”的出现代表着3D全息时代的终结,殊不知,它的出现,改变了整个世界的历史。

公元2408年,在末日面世不到二十年后,超级电脑盖亚通过无线网络以及各种各样的方式,在一瞬间,控制了太阳系内的除单兵武器外的所有大型武器以及军事基地,获得了太阳系内的绝对武力,掌控了整个世界。

然而,有人的地方就有纷争,即使是在盖亚的掌控下,因为利益问题,地球上的各国之间依旧是摩擦不断,甚至出现过好几次大规模的暴力冲突。

这些都不是爱好和平的盖亚愿意看到的,但是她也明白,一味地压制各国,也是行不通的,得不到真正意义上的和平。

公元2270年,宏远科技发展有限公司的工程师萧炎在一块陨石上发现了一种特殊的物质,并利用这一物质制造出了计算力突破了普通电脑极限的超级电脑——盖亚。

因为盖亚的出现,宏远科技发展有限公司迅速做大做强,并改名为银河集团。

随着银河集团的发展,人类的信息技术得到了极大的发展,科学进展极快。

简易反应堆、3D投影技术甚至是虚拟全息投影技术纷纷出现,甚至人类已久开始研究起了脑波科技,第五次科技革命出现。

由于能源问题的解决以及生产机械化的普及,物质生产水平极大提高,但是人口数量以及失业人口比例不断上涨,导致社会财富集中于少数人手中,贫富两极化。

既然无法得到精神上的和平,有现实中的和平也足够了。

抱着这样的想法,公元2415年,盖亚提出“战争平台”计划,将人与人、国与国之间的矛盾拿到游戏中以厮杀和战争的方式去解决。

公元2422年,在盖亚及银河公司研究人员长达七年的研发下,制造出一款拟真度高达70%的全息虚拟网游——第二世界。

虽说有社会福利,但是在绝大多数人口密集的地区,社会福利只能保障每一个人类最基本的衣食,但是在23世纪的今天,任何一个人都不会仅仅满足于吃饱穿暖,于是社会矛盾加剧。

为缓解现实生活中的矛盾,虚拟产业快速发展。

公元2340年,借助盖亚这一超级主脑兼服务器,第一款借助3D技术实现的全息画面的网络游戏“异世”面世,“异世”出现后,一系列的3D全息网络游戏随即出现。

公元2358年,借助脑波技术用电波连接方式实现的全息虚拟网络游戏“神话”公测,但是由于电波技术的限制,拟真度太低,画面甚至不如一些3D全息游戏,“神话”这一里程碑式的游戏,少有人问津。

但是“神话”的出现,却给人类找到了一个研究发展的方向,网络游戏也迎来了一个崭新的时代。

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