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第二十七章 美味风鹅的发言

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这是一个支配性策略的临界均衡点。

只要第一天中有哪怕四个人互相联系,都可能会打破这种均衡。因为他们只能投出三人,无论如何都有一个人杀死两个人而不会被投出去的可能性。

“——你们毕竟只有三个人进入游戏,第一天又没有与路人对话。这直接导致了你们在第二天时被孤立。最正确的做法是,在第一天的时候分组与陌生人对话……内容不重要,重点是‘拉帮结派’来分化他们,让他们互相猜忌。”

已经快速掌握了规则的龙井茶,快速教导着美味风鹅。

可惜只有老鹅一人开了直播,不然龙井茶感觉自己甚至可以三线操作,直接操控他们完成比赛。

这个游戏与桌游最大的不同之处,就在于它真的会导致死亡。

尽管这只是噩梦。

但噩梦是历史记录的抽象化——它肯定有与现实不同的地方,然而它的原型故事、肯定在现实中至少发生过一次。

“——一旦当游戏的成败会决定自己的生死时,每个人在冷静的时候,都会采取相对稳妥、保守的策略。

“——除非先让他们失去理智。”

然而考虑到只有美味风鹅能看到自己的话,而他们恐怕很难有交流的机会了……即使龙井茶已经猜到了全部的规则与战术,他却依然无法确保胜利。

龙井茶在弹幕中飞速写道。

尽管这个游戏的成败,与身份暴露与否无关。但他们在第一天晚上的互相对话,却会大幅降低他们言语的可信度。

在不知道投谁出局的情况下,路人必然会优先把他们三个人票出去。

因为他们正好是三人。

游戏一共持续三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三个回合。这意味着,玩家们能投出去的刚好是、且只能是三人。

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