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第521章 镇魂套装

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三件装备时增加20%的攻击力倒也罢了,毕竟它以套装的攻击力为基数,才增加二十多点,但四件时增加20%的防御力就比较强了。

近364点的防御20%就是73点,白银境打黄金境本来就难破防,再加上73点防御,释放个技能都像挠痒痒。

更兼有吸血技能,可以吸收10%的对方所受伤害,相当于不断吃着小型补药,还没有冷却时间的限制。

唯一的“缺点”,只有敌人损失生命值的时候才会生效,攻击被完全格挡的话是吸不了血的。

溅射技能相当bug,普通攻击也会对攻击目标外的敌人形成群伤,几乎招招群攻。

使用限制:灵术220,力量80,需要特定功法催动

灵力消耗:78/小时

三件:增加套装20%攻击力,防御+54

特技:吸血,被动技能。每次攻击后,可吸收敌人(生命体)损失生命的10%反补自身..

四件:增加套装20%的防御力

溅射一般保持80%的攻击力,即使这样也能对同境界敌人破防了,唯独几率多大不好说,有待实战检验。

五件装备时可缩短蓄灵时间,可以在有限的时间内释放出更多次技能。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

特技:溅射,被动技能,每次攻击有几率形成溅射伤害,范围五米

五件:缩短技能蓄灵时间10%,减少弓弩伤害10%

特技:镇魂,被动技能,降低敌人攻、防、灵力、敏捷各10%

特技:幽冥之盾,主动技能,召唤幽冥之力形成护盾,可抵消下一次自身攻击力两倍的伤害,不消耗灵力,六个时辰可使用一次

介绍:套装会让敌人感到来自灵魂深处的镇压,未战先怯,降低敌人士气。

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