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255.堪比动画大电影的游戏体验

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尤其是在以战斗为主要玩法的动作类3DRPG当中,更是需要填充大量的敌人。

总体来说,《幽灵公主》不但在保持动画表现和故事内容不变的情况下,增加了许多的内容,而且还做了很多不在宫崎骏设定范围内的怪物。

当然,这些东西其实对于电影的主线来说是没有任何影响的,甚至还能起到补充的作用。

现在,在阿席达卡的面前——

被诅咒的人。

后面的部分高高肿了起来。

“啊~好痛苦~”

男人发出最后的一点声音,渴求到,“杀……杀了我。”

动画结束之后,镜头重新回到了男主角的身上。

因为刚才怪物的破坏,周围被清理出了一大片圆形的空地出来。

变成了巨大的怪物。

山田正治不由得默默吞咽了一口唾沫,只觉得口干舌燥。

可怕,这种扑面而来的3D压迫感,真的太强了。

……

被诅咒的人形巨人,摇摇晃晃的,从旁边拔起一根大树当做武器,然后迈着一双腿,颤颤巍巍地向阿席达卡攻了过来。

到此,山田正治开始了自己在《幽灵公主》当中的第一场BOSS战。

……

这一段其实在《幽灵公主》的电影当中都没有出现过,是青智源自己按照原片主旨来增加的。

游戏跟动画还是很不一样,动画只需要表达1到2个小时的事情,可游戏内容承载的细节会很多,可以体验到的内容远超过10个小时。

所以信息量上面就会成倍的增加。

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