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303.青智源是成天生活在幻想当中吗?

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这样来看的话,其实做游戏公司真的要好得多,不管怎么样作为游戏制作方,只要能将游戏卖出去,多少都是有一些回报的,不至于一分钱也拿不到。

当然,你如果投入的研发成本不及回报高的话,那么也是会赤字而导致公司破产的。

但哪怕这样也总比电影行业要好。

反过来说,这里面其实也暗藏了一个隐形的操作——

拥有发行权和制作公司之后,将发行公司和制作公司分开的话,反而能利用制作公司来坑投资人的钱。

制片方可能一分钱都拿不到。

好莱坞是真的很坑,他们连华尔街都敢坑。

举个例子,北美常见的发行分成是百分之二十票房 宣发费,假如一个片子制片成本3000,发行公司宣传花了一千万,然后票房只有4000,那么院线拿走2000,发行方拿走1800制片方还剩200

如果票房再低点,制片方一分钱都没了。

这样的票房都不算特别失败了,至少比制片成本高了。

当然青智源作为一个有道德,并且想要在未来的全球市场当中有所成就的话,不会这么做就对了。

但实际上这样的坑投资人操作,在好莱坞当中是比比皆是。

除了拥有发行权的米国子公司之外,一桥文绘还收购了一些不那么需要的,用来跟电通进行利益交换的公司。

然后在霓虹这边呢,月河自己成立两个子公司,一个是月河影业,主要是负责所有的霓虹本体的影视制作,另外一个呢,是在这个子公司下面再开设一个子公司,单独用来制作动画电影的。

这个子子公司暂定名字叫做【星海工作室】,采用的是吉卜力那样的工作室模式,未来也是想要成为吉卜力那样的公司的。

如果是大扑街,票房比制片成本还低,制片方直接准备凉凉就行了。

所以当月河拿下发行权之后,就可以不用在中间被其他的发行公司砍这一刀,可以直接跟电影院线的票房进行分账了,那么自然而然获得的回报也会越高。

否则,按照一桥文绘的话来说,你可能会被坑的血本无归。

有可能电影看起来票房大卖,结果到制片方的手中没剩下几个子儿。

这样就没法将月河做起来。

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