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397.我有两个梦想

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半开放世界属于限制解锁型的区域设计,场景虽然是连通的,但需要拥有特定道具才能解锁该区域,而非一开始就能自由进出。

而塞尔达传说原本一直都是属于半开放世界的设计,从初代就是这样。

但是这一次《时之笛》把这半开放世界带入到了3D的时代。

游戏的流程是非线性的,只要有关键道具,玩家想先进攻哪个神殿都可以。

这也让游戏的流程有更多的自由度,玩家有更多的路线选择。

为了便于玩家操作,所有的操作按键都有清晰的提示,壬天堂通过精妙的设计,把复杂的判断交给游戏快速准确完成,留给你的只有简单流畅的“傻瓜式”体验。

这种设计理念是真的伟大。

也正是从《时之笛》开始,壬天堂的塞尔达传说称为了游戏历史上最出色的游戏。

各种各样的强交互性,加上丰富的动作体验,变化丰富的游戏解谜,这些都让塞尔达传说充满了无尽的魅力。

青智源虽然做了许多的事情,不过对于塞尔达他还是手下留情了。

其中还包括数不完的支线任务以及神器可以取得。

而更优秀的是,就算玩家不去取得这些神器,依然可以通关这款作品。

……

隔了一个时空穿越到这个世界当中,青智源第一次看到时之笛,依然被它的创造性和表现力深深震撼着。

从时之笛当中就已经能够看到未来旷野之息的影子了,虽然画面的3D感受还略显粗糙,比起pokeni的3D游戏来说已经算是低了一个档次,不过这样的作品在可玩性和游戏的丰富性上面进行了弥补,一点儿也没输给这个世界上的任何一款游戏。

不然这时之笛出来之前,他们早就应该抢先开发类似的游戏才对。

“塞尔达传说:时之笛,我们采用了半开放式世界的游戏模式。”宫本茂的措辞很严谨,“在这个游戏当中,玩家们可以在完成主线之后,按照非线性的游戏流程来进行游戏。

也就是提供了多线性的可能。

我们希望能给玩家们更高的自由度和探索的空间。

同时呢,在游戏上尽量不限制玩家们,让大家在自由行动的同时能够找到合适的应对方法,获得最纯真自由的快乐。”

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