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第559章 463什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗

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哪怕我对于数值不是很敏感,但是【有趣】是第一位的。

在这份企划案当中,樱井政博描述了一个大胆的与众不同的格斗游戏机制:

每个人物都没有自己的生命值,取而代之的是一個随着被攻击逐渐增长的“击飞值”,随着击飞值逐渐增加,游戏中的人物会被越打越远,最终被击飞至屏幕外导致战败。

这是一款不同于如今其他格斗游戏的产品,没有了生命值的限制,无论你陷入多大的危机,都有反败为胜的机会。

刘慈欣在《三体》当中描述三体运动是个混沌复杂的运动体系,这个数学题人类无法解答,只能通过电脑来推演。

事实上也是如此,前世当中的壬天堂全明星大乱斗就没有数值平衡可言,有些角色该逆天就是很逆天,永远存在着一个T0梯队。

第559章463.什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗?!

……

果不其然,一周之后,刚进入pokeni的【新人】樱井政博就拿着他的企划案跟岩田聪一起找到了青智源。

樱井毕竟是HAL研究所的大牌人物,到了pokeni之后,青智源也没让他从底层的小策划干起,而是直接任命他为制作人,只要有企划案就能做新项目。

谁知道这个家伙比青智源想象中的还要心急,同时也很有行动力,一周的时间拿出一套方案出来。

而且四个角色的同台竞技更是带来了无以伦比的战局变化。

……

所以青智源很喜欢毕加索的理念:他花了一辈子的时间,努力让自己画得像个孩子。

他是深知多人博弈的数学系统,尤其是即时战斗系统有多么困难的。

这就已经不是人脑所能计算的数学题了。

事实上,这份企划案樱井政博已经思考了很久了,早在几年前他就有跟岩田聪一起讨论过,岩田聪对于樱井的才华是非常欣赏的,只不过因为种种原因樱井给出的这份企划案到现在还没有做出来。

青智源只翻看了几页,嘴角就止不住地上扬起来。

因为这正是他想要的答案:

在封面上就写着几个大字——

《pokeni全明星大乱斗》

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