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第五十二章

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这个结算系统有些地方大家可能不明白,那么就允许我为大家用上帝视角做一个讲解。

“游戏币”这个设定很容易理解。只要玩家完成副本就可以获得一定的游戏币。理论上来说副本的难度越高就可以获得越高的游戏币。这么说吧,假如玩家完成一个难度为“简单”的副本,那么他最少(不包括副本额外通关奖励以及做完其他任务的奖励)可以得到10000游戏币,最多可以得到30000游戏币(【注意:这些数值都不是真实的,我只是打个比方,大家不要当真】)。要是玩家完成一个难度为“困难”的副本,那么他最少可以得到20000游戏币,最多可以得到40000游戏币。

“在游戏中获得的物品”就是玩家在副本中获得的并且成功带出副本的物品。这个之前在章节里面有讲过,这里就不详说了。

至于惊吓值前文也讲到过。而平均惊吓值就是系统推算出的一个数值。恐怖评级则是系统根据玩家的平均惊吓值所给予的评级。惊吓评级从低到高分别为浑身是胆、勇气可嘉、惊慌失措、胆战心惊和魂不附体。其中浑身是胆是平均惊吓值在20%以下玩家获得的称号,勇气可嘉则是平均惊吓值在20%以上,40%以下的玩家所会获得的称号。以此类推大家便可以计算出后面几种恐怖评级的计算方法。

最值得我一提的应该就是技巧值了。当玩家在副本中做出任何可能减少副本难度的行为时就可以获得技巧值。简单来说,比如一个玩家在逃跑的途中需要打开一扇被锁住的门,那么用身体撞门或者踢门显然比直接推门来的快。假如这扇门非常难用武力破开,那么用解密的方式开门显然比直接撞门或踢门来的更快。只要玩家运用各种简单的方式达到自己的目的,那么就可以获得技巧值。不过这并非是玩家获取技巧值的唯一渠道。玩家也可能从“副本通关奖励”中得到技巧值,或者用完成支线任务等等途径来获得技巧值。由于目前我的世界才刚开放惊悚乐园给玩家游玩不到三天,各项功能还不完善,所以技巧值目前还没有任何用处,在今后的更新中技巧值则会有它的用处。

(昨天晚上忙没更新。今天二更)

【您已完成剧本:新手教学】

【正在结算游戏奖励······】

【您获得10000游戏币】

【您在游戏中获得1000经验,您已成功升级为1级玩家,体能值上限为100/100】

“副本通关奖励”则很容易理解。当玩家完成副本之后系统都会给副本通关奖励。这个奖励是提前设定好的(剧本生成后,玩家进入游戏前就会得知)。至于奖励呢有可能是游戏币,有可能是武器装备,有可能是技巧值······总之奖励很多就对了。

此时此刻,我们的叶承黎也已经看完了系统的说明。

【您在游戏中获得的物品:无】

【最高惊吓值:90%,平均惊吓值:70%】

【您的恐惧评级为:惊慌失措】

【游戏中获得技巧值:0】

【副本通关奖励:新手背包*1、新手礼包*1,请稍后进入奖励空间领取】

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